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本章小结 显示界面层面的人机接口模式是基于显示输出器件功能的可视化交互的呈现模式; 软件层面负责根据硬件提供的输入内容进行相应处理,并将处理状态及结果以特定的交互呈现方式反馈到屏幕界面或其它接口介质上; 整机人机界面接口设计的基础是确定为完成设备系统的主要预定任务功能,用户和设备系统应当分别承担的任务,以明确人机任务交接的分界面,从而定义人机界面接口设计范围; 可以基于用户及群体、应用环境及场景、应用层次定位、系列化通用化等几方面角度来考虑人机界面接口设计原则。 Computers as Components 3e ? 2012 Marilyn Wolf 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动便携设备系统设计开发基础 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 移动设备系统开发与设计原理 * 第五章 移动设备系统人机界面接口 本章学习目标 了解人机界面接口的必要性 掌握移动便携设备系统常见的人机接口方式 熟悉移动便携设备系统人机界面接口综合设计的原则 5.1 概 述 5.1.1 概念及历史 人机界面(Human Machine Interface,简写HMI) 人与设备系统之间传递、交换信息的媒介和功能接触接口 实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换 是电子设备系统,包括嵌入式设备系统的重要组成部分 凡参与人机信息交流的地方都需要有人机界面的协助 可以宏观地区分为输入与输出两种类型 发展历史历经了从以设备系统为中心的、人适应设备的技术导向的思路,到以作为使用者的人为中心的,设备不断地适应用户的人本导向的思路 早期的人机界面输入接口是以各式的手动按键为主 包括按钮、接触-回归式按钮等 只能起到开关/启停、触发、急停、复位等简单控制作用 早期人机界面输出接口 往往是各种类型的指示灯 需要提示或通知给用户的信息通过指示灯的亮灭或多个指示灯的亮灭组合来表达 5.1.1 概念及历史 二十世纪六十年代,人们对电子设备系统的期望和需求已日益提高 人机界面的输入方面 简单的接口不足以承担更加复杂、多样的指令输入 各类键盘开始广泛普及到各种以微处理器为核心的电子设备系统上。 令人满意地解决了各种复杂的指令、数据信息的精确输入问题 能够辅助指示屏幕上的像素位置的接口设备—鼠标也初现雏形 人机界面的输出方面 CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)显示器、LED数码管、LCD等几种显示技术作为人机界面的输出 5.1.1 概念及历史 二十世纪七十年代中期以后图形显示技术进步,在以文本为主要元素的命令行用户交互界面接口的基础上,出现了早期的GUI(Graphical User Interfac,图形用户界面)接口 一些非接触的接口技术也被陆续发展并应用起来,比如基于红外的速率有限的数据传输或遥控技术、蓝牙(BlueTooth)近距离通信技术及RFID技术等 二十一世纪后人机界面交互技术发展步入新的历史时期,一些高技术、高智能的人机界面技术层出不穷。 基于网络的、综合无线控制技术的人机界面接口 用于识别手势或姿态、感知物体等的视频传感器 基于语音的智能人机交互技术 三维显示技术及虚拟现实技术 如今人机界面的设计目标不再是单纯的显示和控制,开始追求对设备系统状况及操作流程状态的更优良的反映,力求通过视觉和触摸的效果,带给用户更直观、自然的感受。 5.1.2 移动便携设备系统人机界面接口 移动设备系统根源于嵌入式系统,而当嵌入式系统技术兴起时,人机界面接口技术已经渡过了初始的发展阶段,积累了诸多已投入实用的接口技术,可为各种类型的嵌入式系统所选择应用。 为了满足移动便携设备系统人机交互的基本需要,要求人机界面接口必须满足一些额外的针对性要求: 1. 一体化 2. 小型化 3. 高可靠性 4. 可多能化配置 5. 低资源耗费 6. 舒适化 5.2 移动便携设备系统界面交互模式 作为移动便携设备系统的人机界面交互的基础,硬件接口与软件接口两个层面缺一不可。 硬件接口层面来负责对用户的操作动作进行接收并将信息传递给软件系统,或依据用户意图执行数据信息的获取/发送 软件接口层面则主要负责对硬件接口层面传递来的用户指令信息进行解析并根据解析结果做出对应的任务处理 5.2.1 硬件接口层面的模式 移动便携设备系统硬件接口层面设计中的常用模式主要有: 传统的操作模式
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