用微课学●Android高级开发(唐亮周羽)电子资源电子课件 第四章Android进程与多线程.pptxVIP

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;四大组件的标签service、receiver、activity和provider中,都有一个“android:process”的属性,它表示该组件属于哪个进程 在外层的application标签中,也可以设置android:process属性来指定其中的各个组件属于哪个进程 Android是支持多进程的,每个进程的内存使用限制一般为24MB 开发者不要随意多开进程来耗费用户的资源,而应该尽量使用默认配置 Android系统会在内存过低等情况下强制关闭一些进程 ;以“:”开头:一个新的专属于该应用的进程将会被创建 以随意一个小写字母开头:该组件会运行在一个全局的进程中,这个全局进程是所有应用共享的。这样会允许多个应用的不同组件共用一个进程,以便节省资源。 ;优先级从高到低,划分为五类: 前台进程(Foreground process):用来处理用户正在进行的工作的进程 可见进程( Visible process):不包含任何前台组件,但包含仍然被用户可见的组件 服务进程(Service process):其中运行着使用startService()方法启动的Service,并且没有变为更高的两个级别的进程。 后台进程(Background process):处理后台事务的进程,比如其中运行着执行了onStop()方法而处于停止态的Activity等。 空进程(Empty process):不包含任何活动的应用程序组件的进程。;当一个应用程序启动时,Android系统会开启一个线程来执行这个应用,这个线程就叫做主线程(Main Thread) 它是应用程序唯一的,负责所有的用户界面的显示与用户操作的响应任务,所以也将其称为UI线程 不能将耗时操作放在UI线程中执行 不能在非UI线程中更新UI; Android进程与多线程 在UI线程中执行耗时操作;private int count = 0; private TextView tv; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.android_test); tv = (TextView) findViewById(R.id.text); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { count += 10; // 在新线程中直接更新UI tv.setText(当前的count值为: + count); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); }; Android进程与多线程 新开线程执行耗时操作并更新UI”——解决方法;线程间通信模型 Message(消息) MessageQueue(消息队列) Handler Looper;;线程之间通信的信息载体,它包含一些特定的描述信息和任意的附加数据 Message对象的属性: ;一个由Message组成的队列,即消息队列 先进先出,先入队的Message会优先被取出 是一个偏底层的类,它包含的Message由Looper对象分发出去 Message通过与Looper相关的MessageQueue.IdleHandler对象添加进MessageQueue 可以使用Looper.myQueue()方法取回当前线程的消息队列 ;Handler对象的两大用途: 将Message( sendMessage()系列方法)或Runnable(post()系列方法)对象发送给其他线程 处理来自其他线程的Message,安排来自其他线程的Runnable对象得以执行,可以使用handleMessage(Message)方法处理接收到的Message 可以在其他线程中执行耗时操作,需要更新UI时将数据通过Handler发送给UI线程,让后者更新UI;//在UI线程中创建Handler对象,处理接收到的Message,更新UI Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 10: // 匹配Message // 接收到Message,做

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