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第 5 章 让人物动起来 在游戏中,无论是主角还是怪物,不可能都是一动不动地停在屏幕上的,即使是卡 牌游戏,也要有一个“翻牌”的动画效果。本章将介绍在 Cocos2d-x 中让游戏“角色” 动起来的方法。这些方法包括了让“角色”实现位置、大小的移动,能够达到与上一章 学习加速度传感器使用的例子中类似的效果,但又是绝对不同的方法。除此之外,还有 实现人物动作的方法,包括使用动画来达到人物运动的效果和对人物动画的帧进行打包 的方法。 本章还将给出一个在RPG 游戏中人物行走的例子,主要知识点有:  在Cocos2d-x 中让精灵进行简单运动的方法。  在Cocos2d-x 中让精灵沿着曲线进行运动。  Cocos2d-x 中动作队列的使用方法。  在Cocos2d-x 中利用动作监听实现卡牌翻转的动画效果。  在Cocos2d-x 中实现动画的方法。  如何打包图片方便动画的创建。 5.1 让精灵进行简单的动作 在真实的世界中,每一个复杂的运动都是由许多个简单的运动组合而成的,因此要 实现复杂的运动效果,首先要知道简单的运动是怎样进行的。尤其是在游戏中,许多时 候只需要进行一些简单的

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