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- 2019-10-03 发布于广东
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第4章创建二维图形 本章导读 二维图形是创建三维图形的基础,在3ds max 6的命令面板上系统为用户提供了一些基本的二维图形的命令按钮,读者可首先通过这些基本图形的绘制,然后逐步过渡到比较复杂的图形,进而创作出自己理想的图形。 本章主要知识点 二维图形的基本概念 创建基本二维图形的工具 复合二维图形 4.1 二维图形的基本概念 二维图形是有一条或多条曲线所组成的平面图形,而每一条曲线都是由节点和与节点相连的线段组合而成,调整形体中的节点的数值就可以使曲线的某一线段变成弯曲或直线。下面就介绍一下二维图形中几个基本概念。 节点:指样条曲线任何一端的点。你可以通过设置节点的属性来定义这个节点是直角的、光滑的还是Bezier类型。其中Bezier类型又分为两种,一种是Bezier corner,另外一种是Bezier Smooth。前者有两个切线手柄,分别控制进入和离开节点的斜率;后者只有一个切线手柄,即进入和离开节点的斜率相等。 切线手柄:节点被设置为“贝赛尔”类型后会显示切线手柄(或称为调整杆),拖动切线手柄即可以控制曲线进入和离开节点的斜率。 线段:指两个节点之间的样条曲线。 步数:指为了表达曲线而将曲线分割成小段的数目。较高的步数值可以生成光滑曲线,从而生成光滑的曲面。 4.2 创建基本二维图形 基本二维图形是
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