- 5
- 0
- 约1.73千字
- 约 12页
- 2019-10-03 发布于广东
- 举报
第13章骨骼系统 本章导读 骨骼系统是用来模拟骨骼的各种运动的,它是链接层次的一种特殊情况,它具有具体的结构。我们创建一个骨骼系统,然后使用“蒙皮”工具将大小链接到骨骼上,就可以模拟各种动物的行走、运动等。 本章主要知识点 骨骼的创建 骨骼的编辑 Skin(蒙皮)编辑器 13.1 创建骨骼 在Create面板上单击 Systems,就会弹出如图13-1所示的Systems面板。其中包括Bones、Ring Array、Sunlight和Daylight四个系统。 在该面板上选择Bones,在其下方就会出现如图13-2所示的参数卷展栏。在视图上创建一个骨骼,然后拖动鼠标创建另外一个骨骼,重复该操作直到创建完毕,就会形成一个骨骼链。 在创建骨骼系统时,最先创建的骨骼层级越高,然后创建的骨骼层级逐步降低。可单击工具栏上的Open Schematic View进行查看层级,如图13-4所示。Bone01的层级最高,Bone03层级最低。 骨骼系统创建完成后,各个骨骼就是相链接的关节,移动其中的一个就会带动与它相邻的骨骼一起运动,如图13-5所示。 13.1.1 骨骼的编辑 在骨骼创建完成后,有的骨骼大小可能并不准确,这时就需要对骨骼进行编辑操作。单击工具栏上的
您可能关注的文档
- 计算机导论(第三版)教学课件杨克昌第3章计算机软件基础.ppt
- 计算机导论(第三版)教学课件杨克昌第5章WindowsXP操作系统.ppt
- 计算机导论(第三版)教学课件杨克昌第6章Word 2003 的使用.ppt
- 计算机导论(第三版)教学课件杨克昌第9章计算机网络基础与因特网.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第1章计算机概述.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第2章计算机硬件基础.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第3章计算机软件基础.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第4章计算机运算与编码基础.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第5章WindowsXP操作系统.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第6章计算机网络基础.ppt
最近下载
- 仓库管理制度、流程、表格与工作规范.doc VIP
- 热环境屏障涂层在动态热循环下CMAS腐蚀的试验方法标准立项发展报告.docx VIP
- 江苏开放大学机器学习060729实验及技能训练(二):共享单车时租数量预测.docx VIP
- 装饰工程吊顶施工流程及工艺_图文.ppt VIP
- 2026人民网总网招聘12人笔试历年典型考点题库附带答案详解.docx VIP
- 广东省2026年公需课《人工智能赋能高质量发展》考试答案及详细解释.doc VIP
- 护理质量管理和持续改进记录文本本.pdf VIP
- 仓库管理制度及工作流程.doc VIP
- 物流成本管理制度京东自建物流成本分析.doc VIP
- GB50530-2010 氧化铝厂工艺设计规范.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)