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- 2019-10-03 发布于广东
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第7章 消隐 7.1 基本概念 7.1.1 消隐的定义 如果要使一幅图有较强的立体感,必须在视点确定之后,将对象的隐藏线(面)消去,这一过程称为消隐;执行这一功能的算法,称为消隐算法。 经过消隐得到的图形称为物体的消隐图形。 7.1.2 消隐的分类 从消隐的对象,或者从应用的角度来分类: (1)线消隐 (2)面消隐 从消隐的空间来分类: (1)物体空间的消隐 (2)图像空间的消隐 7.1.3 消隐算法的基本原则 1.排序 2.连贯性 物体连贯性 面(边)连贯性 扫描线连贯性 深度连贯性 7.2 画家算法 7.2.1 算法的基本思想 基本思想: (1)先把屏幕置成背景色; (2)将物体的各个面按其距观察点的远近进行排序,结果放在一张深度优先级表中;(深度优先级表是一个线性表,距观察点远的多边形优先级低,将之放在表头;距观察点近的多边形优先级高,将之放在表尾。) (3)按照从表头到表尾(从远到近)的顺序逐个取出多边形,投影到屏幕上并显示。 7.2.2 深度优先级表的建立 当两个多边形P和Q交叉在一起时,要进行对多边形的排序。 假设多边形的z范围是平面z=zmin和z=zmax之间的区域,所以,zmin是所有多边形顶点的最小z值,zmax是所有多边形顶点的最大z值。与此类似定义多边形的x和y范围,则将x、y和z范围的交
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