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- 2019-10-03 发布于广东
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第6章编辑和修改对象 本章导读 对象的编辑是建立在二维或三维对象的基础上,利用3ds max 6强大的编辑和修改功能,可使创建对象的外表、颜色、形状表现出各种各样的效果。 本章主要知识点 编辑修改命令面板 物体的次对象 常用的编辑修改器 复合对象命令:Morch(变形)、Scatter(离散)、Connect(连接)、Terrain(地形)、Boolean(布尔)和Loft(放样) 6.1 修改命令面板 3ds max 6在基本建模之后,就会对对象进行一系列的编辑和修改,所有的编辑修改操作都在修改器堆栈中,用户可以在任何时候对其进行访问和编辑。 Modify Stack(编辑修改器堆栈)是3ds max 6中大部分创建和编辑过程的储存区,通过堆栈,我们可以了解每一个对象的创建过程。 6.1.1 修改命令面板 利用对象编辑修改器可以对选定的对象进行修改编辑操作。可以对某一个对象添加多种编辑修改器,并可随时回到某一操作之前,或删除任何一个编辑修改器。 在场景中新建一球体,单击 展开Modify命令面板,可以通过面板修改几何体参数。如图6-1所示。 Modify命令面板包括Name And Color(名称和颜色);Modifier List(修改器列表)
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