计算机三维造型及动画制作——3DS MAX 6实用教程教学课件路由第11章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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计算机三维造型及动画制作——3DS MAX 6实用教程教学课件路由第11章.ppt

第11章 动画基础 本章导读 3ds max 6是三维动画制作软件,动画是学习3ds max不可缺少的重要部分。动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作。 本章主要知识点 动画基础知识 Track View轨迹视图 层级 Hierarchy命令面板 常见运动控制器:Bezier、Linear、Noise、Path Constraint和LookAt Constraint Forward Kinematics(正向运动)和Inverse Kinematics(反向运动) 11.1基本概念 1.Keyframe(关键帧) 一个完整的动画需要很多帧组成,但是在3ds max 6中创作动画时,并不需要创建所有的帧,只需要在运动形式、运动方向等发生改变时创建一幅图像即可。这个被创建的图像就是动画的关键帧。在两个关键帧之间的帧则称为中间帧。 在3ds max 6中,要想使一些复杂的动画效果更加与现实接近,关键帧的数目不能太少,否则动画就会失真,但是关键帧的数目也不能太多,太多的数目会增加计算机的负担。 2.设置关键帧 在3ds max 6中,要制作动画,就要设置关键帧。在视图的下方单击,

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