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- 2019-10-03 发布于广东
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第1章 绪论 1.1 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的主要核心技术是如何建立所处理对象的模型并生成该对象的图形。 研究内容: (1)几何模型构造技术 (2)图形生成技术 (3)图形操作与处理方法 (4)图形信息的存贮、检索与交换技术 (5)人机交互及用户的接口技术 (6)动画技术 (7)图形输出设备与输出技术 (8)图形标准与图形软件包的研究开发 1.2 计算机图形学与图像处理 1.3 计算机图形学的发展 50年代初, 作为麻省理工学院(MIT)旋风1号计算机的附件,图形显示器诞生。 1962年,美国麻省理工学院林肯实验室的Ivan E.sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人一机通信的图形系统”的博士论文,其中首次使用了“计算机图形”(Computer Graphics)这个术语。此论文指出交互式计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确立了计算机图形学作为一个崭新的学科分支的独立地位。 1964年,孔斯(S.Coons)提出了用小块曲面片组合表示自由曲面,使曲面片边界上达到任意高阶连续的理论方法,称孔斯曲面。法国雷诺公司的贝赛尔(P.Bezier)也提出了Bezier曲线和曲面,他们被称为计算机辅助几何设计的奠基人。
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