Lua程序设计基础知识.doc

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TOC \o 1-3 \h \z \u 一、 Lua程序设计基础知识 5 1、 概述 5 2、 Lua程序的基本运行方式 6 1) 主循环体 6 2) 适时的释放CPU资源 7 3) 外置看门狗及喂狗方式 8 4) 虚拟机间数据交换 8 5) Lua采用自动内存管理 8 6) 简单的例子程序 8 3、 Lua基本语法 10 1) Lua编程默认约定 10 2) Lua的变量定义 10 3) Lua程序的变量类型及赋值 11 4) if判断语句 12 5) While循环 13 6) For循环 13 4、 Lua数组 15 1) 数组的定义 15 2) 定义数组为发送缓冲 15 3) 定义数组为接收缓冲 16 4) 数组操作函数 16 5、 Lua函数定义及使用 17 1) 函数的定义 17 2) 函数的返回值 17 3) Lua的公用函数定义 18 6、 Lua不支持在循环内调用continue 19 二、 Lua编程界面的使用 20 1) 进入Lua编程界面 20 2) 上传代码至目标设备并运行 20 3) 另存项目 25 4) 错误信息的提示 26 三、 故障排除 27 1) 从死锁状态中恢复 27 四、 Lua扩展库概述 29 五、 Lua常用的基本函数库 30 1) print函数 30 2) format字符串格式化函数 31 六、 系统函数库 32 1) ossleep将代码暂停一段时间 32 2) osresetwdog喂狗函数 33 3) setfwver设置固件版本字符串函数 33 七、 调试(Debug)函数库 34 1) printarray以16进制显示一个数组 34 2) dbgsleep将代码暂停一段时间 35 八、 数组函数库 36 1) table.getn取得数组内元素数量函数 36 2) table.sort排序数组函数 36 3) lib_extab.copyarray在两个数组间复制数据 37 4) lib_extab.initarray:用指定的值和长度初始化一个数组 38 九、 智能TCP/IP Client(iClient)服务 39 1、 智能Client工作模式 39 2、 智能Client服务的使用方法 40 1) Server先发送数据,Client返回数据的轮询方式 40 2) Client主动向Server上传数据,Server不定时下发数据的方式 43 3) Client先发送数据,Server返回数据的轮询方式 48 3、 startclient启动一个智能TCP/IP Client连接 53 4、 cliwaitrec等待服务器发送数据 54 5、 clireadrecbuf在数据接收消息触发后,读取在缓冲中的服务器数据 56 6、 clireadrecstr在数据接收消息触发后,以string格式读取在缓冲中的服务器数据 58 7、 cliresp向Client服务发送数据处理完毕消息 60 8、 cliread从服务器读取任意格式的数据 62 9、 clireadstr从服务器读取字符串(string)格式的数据 64 10、 cliwrite向服务器发送任意格式的数据 66 11、 cliwritestr向服务器发送字符串(string)格式的数据 68 12、 cligetrhost读取Client服务索引所配置的远程IP和端口。 70 十、 智能TCP/IP Server(iServer)服务 72 1、 智能Server工作模式 72 2、 智能Server池的使用方法 74 1) Server等待Client发送数据,收到数据后返回数据给Client的轮询方式 74 2) Server主动定时发送数据,Client不定时发送数据给Server的通讯方式 77 3、 startserver启动一个智能TCP/IP Server池,并且开始监听TCP/IP端口 82 4、 srvwaitrec等接收客户端发送数据。 84 5、 srvreadrecbuf在数据接收消息触发后,读取在缓冲中的客户端发送的数据。 86 6、 srvreadrecstr在数据接收消息触发后,读取在缓冲中的客户端发送的数据。 88 7、

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