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- 2019-10-04 发布于广东
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?AutoCAD辅助设计基础与应用
第9讲 绘制三维对象与实体
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第9讲绘制基本三维对象与实体
第9讲
一、教学目的
本讲主要学习绘制基本三维对象与实体。
二、知识要点
1. 绘制长方体表面。
2. 用3dface命令绘制面。
3. 绘制旋转曲面。
4. 绘制平移曲面。
5. 绘制直纹曲面。
6. 绘制边界曲面。
7. 绘制长方体。
8. 绘制楔体。
9. 绘制球体
10. 绘制圆柱体
11. 绘制圆锥体
12. 绘制圆环体
13. 并集运算。
14. 差集运算。
15. 交集运算。
16. 分解实体。
17. 创建截面。
三、教学重点、难点及其解决方法
1. 边界曲面的绘制。
解决方法:创建边界网格时,必须选择定义网格片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合路径。
2. 绘制三维实体时线框密度的确定。
解决方法:可利用系统变量“ISOLINES”可控制球体的线框密度,它只决定球体的显示效果并不能影响球体表面的平滑度。
3. 三维倒角和圆角。
解决方法:当不能对对象进行倒角或圆角操作时,可能是因为倒角距离或圆角半径大于对象的实际尺寸所造成的。
四、教学过程
9.1 绘制基本曲面
空间物体都是由三维面围成的。三维面可能是平面或曲面,可以画出物体的表面来反映物
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