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- 2019-10-12 发布于湖北
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第6讲:多边形建模 教学目标 :掌握使用“编辑多边形”修改器, 生成具有工业曲面设计和建造标准的 模型。 重点难点 :“编辑多边形”修改器中次物体级别 的编辑修改操作 第7讲:材质灯光与摄影机 教学目标 :掌握使用“编辑多边形”修改器, 生成具有工业曲面设计和建造标准的 模型。 重点难点 :“编辑多边形”修改器中次物体级别 的编辑修改操作 1.示例窗的介绍 示例窗用完了怎么办? 2.材质编辑器菜单及工具按钮的介绍 材质导航器 3.材质 材质命名、编辑材质库、材质第一级、材质第二级、材质编辑基本参数 3.贴图 1.金属材质研究 2.玻璃材质研究 3.半透明材质——蜡烛材质 3.半透明材质——玉石材质 4.多维材质 5.融合材质 6.合成材质 7.纹理贴图基础 第8讲:渲染及插件 教学目标 :了解3ds max7中高级光照系统的组成 及作用,掌握使用光迹追踪时的工作 流程,了解天光的特点及其采用的渲 染方法,掌握Vray插件的简单实用。 重点难点 :光迹追踪时的工作流程,天光的设置 及渲染,Vray渲染器基本参数的调 节。 1.调出Vray材质 Vray材质篇 反光值的调节也是靠颜色调节,颜色为黑色时表明没有任何反光,颜色为白色时表明为镜面全反射,也就是,颜色越浅,反光越强,反之既然。。。 Vray参数 一般渲染器参数 操作演示 可以看出来,反射明显强了,试分析,如果想渲染出塑料,陶瓷,铀,金属,反射值的颜色需要调解到什么程度呢? 物体表面都不可能完全光滑,都会有小坑,因此反射也不可能是完全向上边的例子那样,干干净净的完全反射,虽然看起来很清爽,但势必不是自然界的正常状态, VRay的模糊反射(漫反射)调节就可以起到作用. 操作演示 模糊反射的采样值Subdivs 1.Vraylight面光 2.调节灯光角度 3.编辑灯光属性 Vraylight篇 4.高动态环境贴图(HDIR贴图) 贴图后缀是.hdr 5.如何使用HDIR贴图? 5.HDIR贴图的设置 Vray渲染篇 Image sample(Antialiasing):抗锯齿设置 Depth of field/Antialiasing filter:景深(一般不用景深,只用它的过滤器功能,可以使图像清晰)。 Indirect illumination:全局光设置(主要) Environment:环境光(天光等) System:系统参数 VRay 有三种图像采样器,就是抗锯齿,他们表面的作用就是让渲染图片的物体边缘的锯齿现象降低。 上边最小数值Min和最大数值Max越大,效果越好,但要切记慎重调节,每加一,速度基本增加1倍! 全局光 Skylight:勾选“overrideMAX`s”天光就打开了!颜色就是天光的颜色,天空的色调,Multipliter:光线强度,天光就是模拟天空发出的光线,可以作为灯光,也可以配合灯光使用,是场景更加真实的一种手段.
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