电子科技大学,软件工程第十一章用户界面设计.pptxVIP

电子科技大学,软件工程第十一章用户界面设计.pptx

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第十一章 用户界面设计;接口设计包含: 软件构件间的接口设计 软件和其它硬件或软件间的接口设计 人与计算机间交互信息的界面设计;11.1 界面设计的黄金规则 置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致; 置于用户控制之下的含义---能充分满足用户的需求,具体表现在: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式。 提供灵活的交互 允许用户交互被中断和撤销 当技能级别增长时可以使交互流线化并允许定制交互 使用户与内部细节隔离开来 设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互;减轻用户的记忆负担: 减少对短期记忆的要求 建立有意义的缺省 定义直观的快捷方式 界面的视觉布局应该基于真实世界的象征 以不断进展的方式揭示信息;保持界面一致: 允许用户将当前任务放入有意义的环境中 在应用系统家族内保持一致 和用户已有的合理的交互模型保持一致;11.2 用户界面的分析与设计 界面分析和设计时要考虑的模型: 工程师或软件工程师建立用户模型 软件工程师创建设计模型 最终用户的心理模型或系统感觉 系统的实现者创建实现模型;界面分析和设计过程: 用户、任务和环境分析及建模 界面设计 界面构造 界面确认;11.3 界面分析 用户分析---属于哪一类用户、用户访谈、零售输入、市场输入、支持输入 任务分析和建模---使用用例、任务细化、对象细化、工作流分析、层次表示。 显示内容分析 工作环境分析;11.4 界面设计步骤 应用界面设计步骤 界面设计模式----完整用户界面、页面布局、表格和输入、表、直接数据操作、导航、搜索、页面元素、电子商务、其它 ;设计时应注意的问题---系统响应时间(时间长度和可变性)、帮助设施、错误处理、菜单和命令标记、应用的可访问性、国际化 11.5 设计评估;评估标准: 1)由书面操作说明判断界面的可操作性 2) 命令的个数或输入参数的个数 3)动作、任务、系统状态等的多少反映了系统的难易程度 4)界面风格、帮助设施、错误处理

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