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- 2019-10-25 发布于天津
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《UML面向对象建模基础》 状态图 知识图谱 Agenda 状态和状态机 如何阅读状态机图 如何绘制状态机图 状态机图应用说明 本章小结 Agenda 状态和状态机 如何阅读状态机图 如何绘制状态机图 状态机图应用说明 本章小结 状态、状态表示法及状态机 状态是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况 一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件等五个部分组成 状态机是计算机科学理论的一部分,但UML中的状态机模型主要是基于David Harel所做的扩展,是用来展示状态与状态之间转换的图 Agenda 状态和状态机 如何阅读状态机图 如何绘制状态机图 状态机图应用说明 本章小结 阅读最简单的状态图 最为核心的元素无外乎是两个:一个是用圆角矩形表示的状态(初态和终态例外);另一个则是在状态之间的、包含一些文字描述的有向箭头线,这些箭头线称为转换 转换的五要素 源状态:即受转换影响的状态 目标状态:当转换完成后对象的状态 触发事件:用来为转换定义一个事件,包括调用、改变、信号、时间四类事件 监护条件:布尔表达式,决定是否激活转换、 动作:转换激活时的操作 读图小结 与状态off相关的转换有两个,其触发事件都是turnOn,只不过其监护条件不同。如果对象收到事件turnOn,那么将判断壶中是否有水;如果[没水],
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