春之气息PPT模板 第二章 共轴球面系统的物像关系Coaxial Spherical System 本章是本课程的理论基础 也是本课程的重点。 §2.1近轴球面光学系统的光路计算 §2.2球面光学成像系统 §2.3理想光学系统 §2.4理想光学系统的基点与基面 §2.5理想光学系统的物象关系 §2.6理想光学系统的放大率 §2.7节点 §2.8理想光学系统的组合 §2.9透镜 §2.10矩阵方法 §1 近轴光学系统的光路计算 大多数光学系统都是由折、反射球面或平面组成的共轴球面光学系统 折射球面系统具有普遍意义 光学系统的成像实际上是物体各点发出的光线经光学系统逐面折、反射的结果 所以首先讨论单个折射球面折射的光路计算问题,再过渡到整个光学系统 实际光学系统中,光线和球面的位置可能是多种多样的,为使推导出的公式在各种情况下都适用,对参数符号做了规定 一 基本概念和符号规则 1.基本概念 光轴:若光学系统由球面组成,它们的球心位于同一直线上,则称为共轴球面系统,这条直线为该光学系统的光轴。实际上,光学系统的光轴是系统的对称轴 子午面:通过物点和光轴的截面 物方截距:L=OA,像方截距:L′=OA′ 物方孔径角:U,像方孔径角:U′ 2. 符号规则: 光线的传播方向:自左向右为正 线段 沿轴:以O为原点, -L,r,L′ 垂轴 h 球面的曲率半径:球心在球面顶点的右方
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