第6章材质和贴图-公开课件(讲义).pptVIP

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认识材质编辑器 认识材质编辑器 实训1 获取、重命名、分配和保存材质 实训1 获取、重命名、分配和保存材质 实训1 获取、重命名、分配和保存材质 材质、贴图概述 材质、贴图概述 材质、贴图概述 材质、贴图概述 材质、贴图概述 材质、贴图概述 材质、贴图概述 材质、贴图概述 实训1 为咖啡杯添加材质--标准材质 实训1 为咖啡杯添加材质--标准材质 实训1 为咖啡杯添加材质--标准材质 实训2 为酒杯添加材质--光线跟踪材质 实训2 为酒杯添加材质--光线跟踪材质 实训2 为酒杯添加材质--光线跟踪材质 实训3 创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质 实训3 创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质 实训3 创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质 实训3 创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质 实训3 创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质 实训3 创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质 综合实训--为茶几添加材质 综合实训--为茶几添加材质 综合实训--为茶几添加材质 综合实训--为茶几添加材质 综合实训--为茶几添加材质 综合实训--为茶几添加材质 综合实训--为茶几添加材质 综合实训--为茶几添加材质 1.打开本书提供的素材文件“茶几模型.max”,任选一未使用的材质球分配给茶几的几面,并更改材质的名称和类型。 2.打开混合材质的材质2子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图。 3.打开混合材质的材质2子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图,为折射贴图通道添加“薄壁折射”贴图。 4.打开混合材质的材质1子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图。 5.为混合材质的遮罩添加位图贴图,通过位图图像控制材质1和材质2子材质的混合情况。至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的编辑调整。 6.为茶几面添加“UVW贴图”修改器,以调整其贴图坐标,如下图所示。 2.使用材质和贴图 第6章 材质和贴图 综合实训——为茶几添加材质 使用材质编辑器 1. 认识材质编辑器 实训1 获取、重命名、分配和保存材质 使用材质编辑器 1. 菜单栏:利用菜单栏中的菜单项可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按下【M】键),即可打开3ds Max 9的“材质编辑器”,下图所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分的作用如下。 菜单栏 材质球 示例窗 纵向工具栏 横向工具栏 参数堆栈列表 参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材质或贴图的效果。 示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。 示例窗最初的状态 调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态 工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观,获取、分配、保存材质等。 【实训目的】 操作步骤 1.打开本书提供的素材文件“椅子.max”,并打开材质编辑器;然后任选一未使用的材质球,并单击材质编辑器工具栏中的“获取材质”按钮(或“Standard”按钮),利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框获取材质。 掌握材质编辑器的使用方法。 2.在材质编辑器工具栏的“材质名”编辑框中将材质的名称改为“木纹”,然后选中右侧木椅的椅垫,并单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质分配给木椅的椅垫。 3.将木纹材质添加到场景的材质库中,然后打开“材质/贴图浏览器”对话框,保存材质库,完成材质的保存。 单击“打开”按钮,利用打开的“打开材质库”对话框可调用保存的材质库 使用材质和贴图 2. 材质、贴图概述 实训1 为咖啡杯添加材质——标准材质 实训2 为酒杯添加材质——光线跟踪材质 使用材质和贴图 2. 实训3 创建易拉罐材质——双面材质和多维/子对象材质 1.材质 材质就是制作模型时使用的材料,主要用来模拟模型的各种物理特性,像颜色、透明度、高光效果等。为了便于用户模拟现实中的材料,3ds Max为用户提供了

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