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Waves in string using Diamond rule and Mathematica software 前言 文獻回顧 範例討論 結論 前言 因為工數作業,讓我開始接觸Mathematica,並利用動畫學習波動方程式,有事半功倍之效。 波動是時空的問題,若每個波動問題都能用動畫呈現,無論在老師的教學或學生的學習,都將更有效率。 傳統學習方式 前言 文獻回顧 範例討論 結論 One-dimensional wave motion D’Alembert Solution Diamond Rule Mathematica基本繪圖指令: 前言 文獻回顧 範例討論 結論 固定繩波 Fixed string ( 映像法 ) Fixed string ( Fourier級數法 ) Fixed string ( Diamond Rule ) 左端固定右端自由之繩波 Fixed – Free string ( 映像法 ) Fixed – Free string ( Fourier級數法 ) Fixed – Free string ( Diamond Rule ) 不同介質 (Diamond Rule) 週期外力 前言 文獻回顧 範例討論 結論 三種方法之比較 三種方法之比較 三種方法之比較 三種方法之比較 結語 波動方程是時空的函數,最理想的表達方式便是利用動畫呈現。動畫將數學式所表達的物理意義完整呈現於前,相信這對於老師的教學與學生的學習有莫大的助益。 * * 高聖凱 陳正宗 時間:2006,05,06,13:20 地點:海洋大學行政大樓一樓討論室 代入初始條件: A B C D x t PlotStyle{Style1,Style2,…}: 函數圖形的格式設定,如:顏色、出圖範圍、圖形的寬度等。 Plot[f,{t,min,max}]:繪出函數在之圖形 RGBColor[R,G,B]: 設定顏色,以紅、綠、藍三色間的比例表示。 Thickness[數值]:設定圖形軌跡的寬度。 PlotRange{{min,max},{min,max}}: 設定出圖範圍,前為軸,後者為軸。 Table[指令,{t,min,max,間隔}]: 迴圈指令,若迴圈內的指令為Plot便會呈現動畫的形式。 初始條件: ; 邊界條件: 以繩長6為一單位長,每一單位取一區間,而每一區間產生一個反對稱的影像(因端點固定不動,可假設有一反對稱波動)。依據Huygen’s Principle可知,其所產生之反對稱影像即為新的波源,再利用新波源去產生反對稱影像。以此原則不斷往外產生影像,即可得圖解。 Original Image Image Image Image 利用時空分離的觀念,將波動方程的解假設為: 初始條件: ; 邊界條件: Ⅳ Ⅱ Ⅲ Ⅰ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Daimond rule 映像法 級數法 初始條件: ; 邊界條件: ; 以繩長6為一單位長,每一單位取一區間,在左邊每一區間產生一個反對稱的影像(因端點固定不動,可假設有一反對稱波動),而右邊的每一個區間產生一個對稱的影像(因自由端,其斜率為0,可假設有一對稱的波動與之作用)。依據Huygen’s Principle可知,其所產生之反對稱與對稱影像即為新的波源,再利用新波源去產生反對稱與對稱之影像。同理,不斷地往外產生影像,即可得圖解。 Original Image Image Image Image 利用時空分離的觀念,將波動方程的解假設為: 初始條件: ; 邊界條件: ; Daimond rule 映像法 級數法 sin(t) 解題速度 解題技巧 適用性 Diamond Rule Fourier級數法 映像法 :最優 :次之 波動討論 程式編寫 Diamond Rule Fourier級數法 映像法 :最優 :次之 準確度 Diamond Rule Fourier級數法 映像法 缺點 Diamond Rule Fourier級數法 映像法 ? ? ?
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