边用边学Flash动画设计与制作 教学课件 作者 杨仁毅 第7章.pptVIP

边用边学Flash动画设计与制作 教学课件 作者 杨仁毅 第7章.ppt

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边用边学Flash CS4动画制作 教师: 职务: ——教育部实用型信息技术人才培养系列教材 第7章 Flash中的基础动画 学习目标: 一个完整、精彩的Flash动画作品是由一种或几种动画类型的结合而成的。本章通过对实例的详细讲解,介绍了Flash中几种基础动画的创建方法。希望读者通过本章内容的学习,能了解逐帧动画和补间动画的原理,能够灵活运用这几种动画的创建方式,编辑出更多的Flash动画效果。 第7章 Flash中的基础动画 本章知识点: 动画的基本类型 逐帧动画 动作补间动画 形状补间动画 引导动画 遮罩动画 运用逐帧动画制作小孩跳舞 运用引导动画制作夏夜的萤火虫 第7章 Flash中的基础动画 第7章 Flash中的基础动画 第7章 Flash中的基础动画 第7章 Flash中的基础动画 第7章 Flash中的基础动画 第7章 Flash中的基础动画 第7章 Flash中的基础动画 第7章 Flash中的基础动画 第7章 Flash中的基础动画 * 7.1 动画的基本类型 在Flash CS4中,Flash动画的基本类型包括以下几种: 1.逐帧动画 2.动作补间动画 3.形状补间动画 4.引导动画 5.遮罩动画 7.2 逐帧动画 逐帧动画技术利用人的视觉暂留原理,快速地播放连续的、具有细微差别的图像,使原来静止的图形运动起来。人眼所看到的图像大约可以暂存在视网膜上1/16秒,如果在暂存的影像消失之前观看另一张有细微差异的图像,并且后面的图片也在相同的极短时间间隔后出现,所看到的将是连续的动画效果。电影的拍摄和播放速度为每秒24帧画面,比视觉暂存的1/16秒短,因此看到的是活动的画面,实际上只是一系列静止的图像。 7.3 动作补间动画 在一个图层的两个关键帧之间建立补间动画关系后,Flash会在两个关键帧之间自动生成补充动画图形的显示变化,达到更流畅的动画效果,这就是补间动画。而动作补间动画则是指在时间轴的一个图层中,创建两个关键帧,分别为这两个关键帧设置不同的位置、大小、方向等参数,再在两关键帧之间创建动作补间动画效果,是Flash中比较常用的动画类型。 7.4 形状补间动画 形状补间动画是基于所选择的两个关键帧中的矢量图形存在形状、色彩、大小等的差异而创建的动画关系,在两个关键帧之间插入逐渐变形的图形显示。和动作补间不同,形状补间动画中两个关键帧中的内容主体必须是处于分离状态的图形,独立的图形元件不能创建形状补间的动画。 7.5 引导动画 引导层作为一个特殊的图层,在Flash动画设计中的应用也十分广泛。在引导层的帮助下,可以实现对象沿着特定的路径运动。 要创建引导层动画,需要两个图层。一个引导层一个被引导层。 7.6 遮罩动画 要创建遮罩动画,需要有两个图层,一个遮罩层,一个被遮罩层。要创建动态效果,可以让遮罩层动起来。对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;对于文字对象、图形实例或影片剪辑,可以使用补间动画。 7.7 应用实践 任务1——运用逐帧动画制作小孩跳舞 本例首先使用导入功能导入背景图像,然后创建多个帧,最后使用逐帧动画来制作小孩跳舞的动作。完成后的效果如下图所示。 7.7 应用实践 任务2——运用引导动画制作夏夜的萤火虫 本例首先绘制萤火虫的外形,然后添加引导层,并创建萤火虫飞舞的动画,再重复相同的步骤创建多个萤火虫飞舞的动画,最后导入背景图片。完成后的效果如下图所示。 7.8 知识拓展 7.8.1 旋转动作补间 动作补间动画不仅可以得到图形的位置变化、大小缩放的效果,还可以得到图形方向变化及旋转的效果。 7.8.2 形状提示 1.设置起始状态 2.设置结束帧的状态 3.添加形状显示 4.删除形状提示 7.8.3 帧标识

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