设计模式复习(2).pptxVIP

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  • 2019-10-16 发布于湖北
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常 文 萃 jsjkajia01@163.com ;1.状态模式 模式动机:为了解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。 模式定义 :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。;模式结构;模式优缺点 优点 封装了转换规则。 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 缺点 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。 ;模式应用: 状态模式在工作流或游戏等类型的软件中得以广泛使用,甚至可以用于这些系统的核心功能设计,如在政府OA办公系统中,一个批文的状态有多种:尚未办理;正在办理;正在批示;正在审核;已经完成等各种状态,而且批文状态不同时对批文的操作也有所差异。使用状态模式可以描述工作流对象(如批文)的状态转换以及不同状态下它所具有的行为。 在目前主流的角色扮演游戏)中,使用状态模式可以对游戏角色进行控制,游戏角色的升级伴随着其状态的变化和行为

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