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- 2019-10-11 发布于广东
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寫給C++程式設計師的UML實務手冊 邱郁惠(271080@) UML Blog() 第4章 重要的OO及UML概念 物件 屬性與操作 封裝 類別 一般化關係 結合關係 聚合關係 組合關係 使用案例與參與者 4.1 物件(1/4) 候選物件最好同時符合下列兩項條件: 在企業運作過程中,企業人員會使用到的專業事物或概念。 而且,在資訊化時,系統也會用到,或者需要保管。 探問: 在執行這項工作時,你們會用到哪些專業概念? 你們在執行這項工作時,會需要用到哪些資料? 4.1 物件(2/4) 五種常見的物件種類,供您參考: 實體物件(physical object) 角色物件(role object) 事件物件(incident object) 互動物件(interaction object) 規格物件(specification object) 4.1 物件(3/4) 交易樣式 4.1 物件(4/4) 類別圖 4.2 屬性與操作(1/5) 對於任何一種物件本身,只需要針對下列兩項問題去探尋: 物件需要記錄哪些屬性(attributes)? 物件可以提供哪些操作(operations)? 4.2 屬性與操作(2/5) 如下的提問或思考: 某物會記錄什麼資料呢?(探問屬性) 某物可以提供我們哪些資料呢?(探問屬性) 透過某物,可以讓我們查到哪些資料嗎?(探
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