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- 2019-10-12 发布于湖北
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电子产品交互设计 交互设计六大原则 1精简原则 2就近原则 3容错原则 4帮助原则 5习惯原则 6响应原则 精简原则 这个比较难,大部分设计者都想把自己的想法,以及一切新颖潮流的展现形式,通通塞给用户,来证实自己的“见多识广”,这里其实需要考虑用户的接受度,而且和用户需求是紧密相关的,通常一个产品,初期,我们一般都是为了满足用户一个或两个的需求来建立的,去掉那些花花绿绿吧,现在已经不是雅虎的时代了,QQ横行,我们应该轻装上阵。 就近原则 将同一类的功能组织放在页面相同的模块,这点同时需要考虑,最主要(常用)的功能要放在比较显眼(如第一视觉落脚点)以及便于‘点击’的位置,假如内容过多,可以将大部分用户(80%)用不到或大部分时间用不到的功能放置更深一层的结构中, 容错原则 总是会有一些犯错的用户,这种情况作为设计者应该未雨绸缪,‘允许’只是个代词,这里首先要做到提示,即首先让用户明白,这样的操作是错误的,并且需要明确指出是在哪里出的错,为什么错。然后是引导,即告诉用户应该怎么样做,才可以完成这项任务。 响应原则 简单点说就是“所见即所得”,要明确的让用户感受到“他”的操作是有反应的,有效果的。但这种响应不适合太“简单粗暴”,要结合操作的类型和场景来设计,让用户觉得当前和“他”交流的是一个“感性的朋友”,而不是冰冷的程序。再深一层,可以考虑让用户在操作前,尽量对此操作有一定的可预
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