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图12一35 “材质”窗口 返回 图12一36“贴图”子菜中 返回 图12一37 渲染环境”对话枢 返回 图12一38“高级渲染设置”洗项板 返回 图12一39 线架枢图 返回 图12一40 经制出长方一体 返回 图12一41 绘出对角线 返回 图12 – 42 画圆 返回 图12 -43 拉伸生成圆台 返回 图12一44 倒圆角后的图形 返回 图12一45 辅助直线 返回 图12一46 设置UCS 返回 图12一47 经制圆柱体 返回 图12一48 维阵列 返回 图12一49 求差 返回 图12 - 50 渲染图 返回 图12一51箱体 返回 图12一52 倒圆角长方一体 返回 图12一53 抽壳 返回 图12一54 耳板端面 返回 图12一55 拉伸耳板 返回 图12一56 镜像耳板 返回 图12一57 旋转箱体 返回 图12 -58 创津顶面方刊 返回 图12一59 创律前表面凸台 返回 图12一60 佃顺面圆角 返回 返回 图12一61 剖切 谢谢观赏 图12一3 对象U C:S执行前后的人!‘标系 返回 图12一4 视图UCS执行前后的坐标系 返回 图12一5 旋转UCS执行前后的坐标系 返回 图12一6 三点UCS执行前后的坐标系 返回 图12一7 “视目”子菜中 返回 图12一8 “视目“选项卡 返回 图12一9 “新津视目”选项卡 返回 图12一10 “命名视目”选冼项卡 返回 图12一11 基本实体创律图标 返回 图12一12 长方体和正方体 返回 图12一13 球体 返回 图12一14 圆柱体 返回 图12一15 圆锥体和椭圆锥体 返回 图12一16 楔体 返回 图12一17 圆环体 返回 图12一18 沿路径拉伸图 返回 图12一19 倾斜角的影响 返回 图12一20 旋转体 返回 图12一21 扫掠对象和路释 返回 图12一22 扫掠后的份维实体 返回 图12一23 通讨截面和路径放样三维实体 返回 图12一24 矩形阵列 返回 图12一25 环形阵列 返回 图12一26 三维镜像 返回 图12一27 旋转前 返回 图12一28 旋转后 返回 图12一29 对齐 返回 图12一30 并集 返回 图12一31 差集 返回 图12一32 交集 返回 图12一33 染”子菜中 返回 图12一34 “光源”子菜中 返回 第三节 三维图形的编辑 3. INTERSECT(交集) 命令执行方式: 咱下拉菜单:“修改”、“实体编辑”、“交集”。 咱工具栏:“实体编辑”工具栏或“建模”工具栏中的图标 如图12一32所示为交集情况。 上一页 返回 第四节 三维实体模型的消隐、渲染 一、消隐 用hide命令来创建模型对象的消隐视图,用以隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。该命令的调用方式如下。 工具栏图标:“渲染”工具栏中的图标 。 下拉菜单:“视图”一“消隐”。 命令行:hide(或别名hi)。 二、渲染图形 虽然模型的消隐视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。 下一页 返回 第四节 三维实体模型的消隐、渲染 在使用渲染命令之前,可以在三维空间中添加和调整各种光源,并为模型对象赋予各种材质属性,从而可以用渲染命令将模型渲染为具有真实感的图像。 1.设置光源 下拉菜单:“视图”、“渲染”、“光源’,。 命令行:light o 工具栏:“光源”工具栏。 2.设置材质 首先从AutoCAD的材质库中选择并使用AutoCAD中预定义的材质。该命令调用方式如下: 上一页 下一页 返回 第四节 三维实体模型的消隐、渲染 工具栏:“渲染”工具栏中的图标·乙。 下拉菜单:“视图”一“渲染”一“材质”。 命令行:materials 调用该命令后,系统弹出“材质”窗口,如图12 -35所示。它提供控件和设置的不同面板,用于创建、修改和应用材质。它包括以下6个面板。 3.设置贴图 执行下拉菜单“视图”一“渲染”一,’ 图”后,弹出图12一36所示的“贴图”子菜单。功能介绍如下。 4.设置渲染环境 上一页 下一页 返回 第四节 三维实体模型的消隐、渲染 执行下拉菜单“视图”一“渲染”一“渲染环境…”,弹出图12 - 37所示的“渲染环境”对话框雾化和深度设置是同一效果的两个极端,雾化为自色,而传统的深度设置为黑色,用户可以使用其间的任意一种颜色 5.高级渲染设置 执行下拉菜单“视图”一“渲染”一“高级渲染设置”后,弹出图12 - 38所示的“高级渲染设置”选项板,在此选项板中单击可以直接渲染图形对象。 上一页 返回 第五节 实体创建举例
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