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- 2019-10-11 发布于湖北
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蓝绿光在海面—空气界面的反射分析
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海浪的形成及等级
海浪是海洋上最常见的物理现象,它是指海洋上水气界面的周期性波动,通常根据海浪的传播过程将海浪分为风浪、涌浪和近岸浪。其中风浪的大小不仅取决于风速,还与风时、风区的形态特征有关。当风区内的风开始平息后形成的浪为涌浪。涌浪在传播过程中由于得不到风浪的补充,波高会随着传输距离的增大而减小,同时空气的阻力和海水的摩擦,也有削减波高的作用,离散的作用也使波高降低。角散也是一个重要的原因。
海浪波高的表示方法
对于不规则波,通常采用上跨零点和下跨零点法定义波高。
三维起伏海面
海面倾角的统计以及法线的变化
实际中的海面由于受到风力的作用以及海面海浪和泡沫的影响而变的起伏不定。起伏海面相对于水平面来说会有一定幅度的倾斜。入射光束是否能透过海面—空气界面是由该点处的海面的倾角决定的。
Cox和Munk的粗糙海面模型认为海面的粗糙度是由许多服从统计性的高斯分布的小波面组成的
其中su、σu、sc、σc分别是逆风向和顺风向的坡度和坡度的均方差
海面的倾角
是一个变量。取
的一个样本,使得
折射光束与垂直线的夹角i2满足
i2的取值概率与i1和
有关
海面倾角的变化使得海面法线也随之变化。海面法向方向与垂直方向的夹角为
的概率为
式中,σ2=0.003+0.00512U,U是海面的风速。
三维海浪的模拟
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