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任天堂介绍;;;;二、任天堂的企业发展;游戏主机三巨头;游戏主机三巨头;游戏主机三巨头;游戏主机三巨头;1983~1993;1983年,代号为Famicom(简称FC或红白机)的任天堂第一代家用游戏机面世,凭借其低廉的价格,丰富的游戏软件,迅速占领了市场。结果FC机以售出650万台对37万台的绝对优势击败世嘉的sg100,开始了任天堂时代。 ;FC日本国内首发售价 14800日元,美国首发售价65美元。截至2004年任天堂宣布FC全面停产,其全球累计销量达到6100万台,在此平台上首发的马里奥系列游戏截至2010年全球销量达到2.22亿??,马里奥也成为游戏使上最为成功的系列游戏。; 80年代末当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,并于1989年推出了手持型的GameBoy 。GameBoy一问世就造成轰动,到 1996 年售出愈 4000 万部。美国总统布什曾手持GameBoy出席军情会议,前苏联宇航员曾带着GameBoy邀游太空。;1990年,任天堂发布新一代家用主机SFC,凭借其卓越的性能以及前作为任天堂打下的良好基础,再一次击败了作为主要竞争对手的世嘉 MD,也再度证实了任天堂在家用游戏机领域无可匹敌的实力与地位。;;;1989年,任天堂与索尼在SFC的研发中进行了短暂合作,但索尼提出在下一代主机的研发中进行合作的条件,任天堂勉强同意,但最终因种种原因导致与索尼在新主机的研发合作破裂。;索尼凭借PlayStation站稳脚跟;从1994年到2001期间,在家用游戏机业务上,任天堂完败给了索尼,不仅市场份额被大幅度瓜分,更失去了相当一部分第三方游戏厂商的支持,但凭借其在掌上游戏机领域的一支独秀,勉强维持了自己的江湖地位,掌机也成了任天堂此时唯一盈利的业务。;2001年11月15日,微软在美国开始发售XBOX,正式进入家用游戏机业,次年2月,又在日本,北美,欧洲,东南亚等其他国家发售。;;微软凭借雄厚的技术及资金实力,硬是在家用游戏机领域砸出了一片自己的立足之地。至此,三足鼎立之势形成。XBOX的最终全球销量2200 万台,勉强高于任天堂的NGC。;2005年11月22日,微软在美国率先发售自己的新一代主机 XBOX360 ,宣布着家用机次世代的到来。2006年11月19日,任天堂在日本开始发售 Wii ,同一时间,索尼的 PlayStation3 也在日本开始发售,至此,三大厂商的新一代家用机全部面世。;任天堂“蓝海战略”的成功;截至2010年12月;在2006年至2010年这段时间的市场竞争中,任天堂以其对市场敏锐的洞察力以及自身的创新能力,战胜了强大的对手,使自己在次世代主机的竞争中处于了领跑的位置。2007年10月,任天堂的市值达到了历史最高点的 850 亿美元,超越索尼、本田等日本知名企业,仅次于排在第一的丰田公司,位列第二位,前总裁山内溥也因此成为了当年的日本首富。在2010年福布斯评出的全球50大最有价值品牌中,任天堂品牌价值142亿美元,位列第27位。;任天堂经典的营销策略;PlayStation 4 全球累计销量: 10,191,770 台
Xbox One 全球累计销量: 5,131,517 台
Wii U 全球累计销量: 7,130,356 台
;三、任天堂当前的问题及前景
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