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#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#define stack_init_size 200
#define stack_increment 10
#define ERROE 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OVERFLOW 0
#define OK 1
typedef int Status;
typedef struct{
int x;
int y;
}PosType;
typedef struct {
int ord; // 通道块在路径上的“序号”
PosType seat; //通道块在迷宫中的“坐标位置”
int di; //从此通道块走向下一通道块的“方向”
}SElemType;
typedef struct{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
int mg[20][20];
/*随机生成迷宫的函数
/*为了能够让尽量能通过,将能通过的块和不能通过的块数量比大致为2:1*/
void Random(){
int i,j,k;
srand(time(NULL));
mg[1][0]=mg[1][1]=mg[18][19]=0; //将入口、出口设置为“0”即可通过
for(j=0;j20;j++)
mg[0][j]=mg[19][j]=1; /*设置迷宫外围“不可走”,保证只有一个出口和入口*/
for(i=2;i19;i++)
mg[i][0]=mg[i-1][19]=1; /*设置迷宫外围“不可走”,保证只有一个出口和入口*/
for(i=1;i19;i++)
for(j=1;j19;j++){
k=rand()%3; //随机生成0、1、2三个数
if(k)
mg[i][j]=0;
else{
if((i==1j==1)||(i==18j==18)) /*因为距入口或出口一步的路是必经之路,故设该通道块为“0”加大迷宫能通行的概率*/
mg[i][j]=0;
else
mg[i][j]=1;
}
}
}
//构造一个空栈
Status InitStack(SqStack s){
s.base =(SElemType *)malloc(stack_init_size * sizeof(SElemType));
if(!s.base) return OVERFLOW;
s.top=s.base;
s.stacksize=stack_init_size;
return OK;
}
//当前块可否通过
Status Pass(PosType e){
if (mg[e.x][e.y]==0) //0时可以通过
return OK; // 如果当前位置是可以通过,返回1
return OVERFLOW; // 其它情况返回0
}
//留下通过的足迹
Status FootPrint(PosType e){
mg[e.x][e.y]=7;
return OK;
}
//出栈
Status Pop(SqStack s,SElemType e){
if(s.top==s.base)
return ERROE;
e=*--s.top;
return OK;
}
//压入栈
Status Push(SqStack s,SElemType e){
if(s.top-s.base=s.stacksize){
s.base=(SElemType *)realloc(s.base,(s.stacksize+stack_increment) *sizeof(SElemType));
if(!s.base)exit(OVERFLOW);
s.top=s.base+s.stacksize;
s.stacksize+=stack_increment;
}
*s.top++=e;
return OK;
}
//是否空栈
Status StackEmpty(SqStack s){
if (s.top==s.base)
return OK;
return OVERFLOW;
}
//留下不能通过的足迹
Status MarkPrint(PosType e){
mg[e.x][e.y]=3;
return OK;
}
//下一步
PosType NextPos(PosType e,int dir){
PosType E;
switch(dir){
case
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