开发者做手游营销前需要考虑的7个问题.pdfVIP

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  • 2019-10-14 发布于陕西
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开发者做手游营销前需要考虑的7个问题.pdf

开发者做手游营销前需要考虑的7个问题 在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们 做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做 手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容: 1.我应该在哪一天发布游戏? 一周手游流量分布 至2015年1月,最重要的是星期六。也就是说,其他几天也很重要。比如说, 1月份的周二所创造的收入是最少的,但这一天可能对于测试来说也非常好,因 为投入的广告成本相对略低,因此可以降低一部分风险。 2.我应该专注哪个平台? Android iOS 1 iOS 在流量方面是超过 的,至少 月份在美国市场是这样。但 依旧 是最赚钱的平台,所以,如果你的目标市场是美国的话,最好还是以iOS为先。 手游用户流量占比变化 而在欧洲,Android所占比例稍高,亚洲市场的安卓份额更高。每个国家都是不 同的,所以,要选平台,最好是看你准备

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