设计-手绘教学课件作者叶武第三章.pptVIP

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第3章 快速手绘表达基础 3.1产品设计透视图 3.2光影分析及体积 3.3手绘表现图中的线条 3.4手绘表现图中的色彩 3.1 产品设计透视图 3.1.1透视基本原理 我们在日常生活中常常会看到这样的景象一排排由近及远的树木或建筑近大远小近粗远细近疏远密近实远虚处在无限远时景象便汇集成为一个点这就是所谓的‘’透视现象’‘。正是由于人眼的视觉作用周围世界的景物都以透视的关系映入人们的眼帘才使人能感觉到空间、距离与物体的丰富形态。 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 视点—观察者眼睛所处的固定位置一张透视图只能有一个视点。 灭点—与画面成角度的平行线所消失的点。 视高—视点的高度。 画面—在观察者和物体之间的假设透明平面物体的变化规律在假想的透明平面的反映就是我们要画的透视画面也就是绘图的纸面。 心点—垂直于画面的视线与画面的交点。 物体—存在于空间的实际物。本图是以一个立方体为例。 视平线—通过心点的水平线。 基线—地面和画面的交线。 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 3.1.2透视图的类别 1.一点透视(有一个消失点) 当正面观察立方体时,在立方体的三组平行线中,原来垂直和水平的,仍然保持原状态,只有与画面垂直的那组平行线形成透视,相交于视平线上的心点,此点即为灭点,可落在立方体的中心或某一侧此类透视现象称为一点透视也称平行透视。 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 2.两点透视(有两个消失点) 改变立方体的角度进行观察,三组坐标线中一组(通常为垂直线)与画面平行,而其他两组平行线的透视分别消失于画面的左右两侧,产生两个消失点,这样形成的立方体透视图为两点透视图也称成角透视。 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 3.三点透视 当立方体的三组平行线均与画面倾斜成一定角度时则这三组平行线各有一个灭点故称为三点透视或倾斜透视三点透视通常呈俯视或仰视状态在艺术表现中常用于加强透视纵深感表达高耸建筑或设备。三点透视作图在产品设计表现图中应用较少。 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 3.1.3透视的角度调整 在作透视图之前必须确定物体的空间存在角度以及各角度的变化规律和位置关系并能根据需要来调整物体正面、侧面、顶面和底面的空间位置。一般来说我们选择透视角度以选择能表现产品的面较多的状态为好。由于我们在正常观察的情况下最多只能看到物体的三个面所以在选择角度时最适合选择两点透视中的俯视角度即物体处在视平线的左下、右下或前下方。但是根据产品的体量大小及使用关系其产品的透视也可采用两点透视的其他角度。 3.1 产品设计透视图 画一件产品首先要选好视角即在什么角度观看能最大限度地表达产品的特征由于透视画法较难也较费时在构思草图里常用视图(正投影)画法(不考虑透视关系)而在概念效果图中应用透视较多。 3.1 产品设计透视图 虽然透视图在作图和求证的过程中运用了几何学方面的知识但与人眼睛生理上的直觉相比有着无法弥补的缺陷。在接近视心线和视平线的位置透视图形就会相对真实准确而距离视垂线和视平线较远位置的图形失真现象就大。通常在理解了基本透视原理后平时做图时可在画面两端假设两个灭点通向灭点的两个跳线大体准确就可以了凭感觉确定视平线的位置和线条的准确性与美观性这种估计透视法非常适用于快速表现图技法既实用又快捷。 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 3.1.4圆的透视画法 在绘制产品效果图时除了直线造型所涉及的线条透视外圆形的透视也是常常碰到的问题。圆的透视呈下列透视规律 ①与画面平行的圆无论多远多近都在画面中表现为正圆,只有直径大小的变化; ②与画面成一定角度的圆都在画面中表现为椭圆。 在实际制作表现图的过程中常常会借助椭圆板来画圆的透视图这是一种极为简单的方法。还有一种绘制椭圆的方法非常实用即以方求圆的方法来画圆形的透视。常用的画法有八点法和十二点法。 3.1 产品设计透视图 3.1 产品设计透视图 1.八点法画圆透视图 ①先作一正方形的透视,准备将要画出内切圆 ②自正方形底边的点E和8分别引线与EB成45。并相交于F。以E为圆心,EF为半径作弧交AB于G和H,由G和H分别向心点(或灭点)引线,这两条线与正方形对角线相交的4个点,必为圆角所经过的点,加上圆与正方形的4个切点,则求得圆周8个点的透视位置。然后以光滑曲线连接这8个点即得到所求圆的透视图

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