游戏测试技术教学课件作者鲍凌涛第6章.pptxVIP

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  • 2019-10-14 发布于广东
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游戏测试技术教学课件作者鲍凌涛第6章.pptx

第 6 章 测 试 用 例 编 写 和 实 例6. 1 什 么 是 测 试 用 例6. 2 测 试 用 例 的 作 用6. 3 设 计 测 试 用 例6. 4 测 试 用 例 的 技 术 方 法6. 5 黑 盒 测 试6.1 什么是测试用例测试用例(TestCase)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。测试用例也是将软件和游戏测试的行为活动做一个科学化的组织归纳,目的是能够将软件和游戏测试的行为转化成可管理的模式;同时测试用例也是将测试具体量化的方法之一,不同类别的软件其测试用例是不同的,如系统、工具、控制、游戏软件不同于管理软件的用户需求。总之,测试用例就是执行测试工作的依据;可以确保测试的系统性和全面性。返回6.2 测试用例的作用1.指导测试的实施测试用例主要适用于集成测试、系统测试和回归测试。在实施测试时测试用例作为测试的标准,测试人员一定要严格按照测试用例对用例项目和测试步骤逐一进行测试,并将测试结果记录在测试用例管理软件中,以便自动生成测试结果文档。根据测试用例的测试等级,集成测试应测试哪些用例、系统测试和回归测试又该测试哪些用例,这些在设计测试用例时都已作出明确规定,进行测试时测试人员不能随意作变动。2.规划测试数据的准备在实践中,测试数据是与测试用例相分离的。按照测试用例配套准备一组或若干组测试原

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