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- 2019-10-14 发布于湖北
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第4讲 创建动画 时间轴和帧 教学内容 1 时间轴 2 帧 3 逐帧动画 4 形状补间 5 运动补间 6 本章小结 前言 本讲将介绍Flash动画制作的关键部分——帧的概念及操作。 Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状补间动画与运动补间动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果 。 1 时间轴 2 帧 3 逐帧动画 4 形状补间 5 运动补间 6 本讲小结 火速上手 时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过哪帧,影片就显示哪帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对象。 帧视图 播放头 用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右上角的“帧视图”选项按钮,弹出“帧视图”选项菜单。 帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式。 2.1 帧的分类 在Flash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如图所示 。 6 8
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