hypermesh六面体网格划分教程.pdfVIP

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Arm001 教程 第一步:打开文件 asm001.hm 第二步: 对几何实体进行切割分块操作。 1 进入GeomSolid edit 面板,选择trim with plane/surf 子面板 2 激活with plane 下的solids 黄色按钮,选择图形区中整个实体。 3 激活下面的绿色N1 按钮,并如图依次选择N1 、N2 、N3 、B 这四个点 4 点击trim,将实体切割成为上下对称的两个体。 5 激活with plane 下的solids 黄色按钮,选择切割好的上半部分实体。 6 激活线面的N1 绿色按钮,如图依次选择N1 、N2 、N3 这三个点。 7 点击trim,将这上半部分实体切割成左右对称的两个实体。 第三步:删除多余实体和临时节点 1 点击F2 快接键,进入Delete 面板。 2 激活黄色的solids 按钮,并勾选delete bounding surfs 。在图形区中选择下半部分实体和上 边的左半部分实体。 3 点击delete entity,删除掉多余的实体。 4 进入Geomtemp node 面板,点击绿色的clear all 按钮,删除掉多余的临时节点。 第四步:继续对要划分网格的实体进行切割操作 1 进入Solid edit 面板,选择trim with plane/surf 子面板 2 激活with plane 下的solids 黄色按钮,选择图形区中整个实体。 3 激活下面的N1 绿色按钮,并如图依次选择N1 、N2 、N3 这三个点 4 点击trim 按钮,将最前面一小块实体分割出来。 5 重复此切割操作,按图所示,选择切割平面上的N1 、N2 、N3 点,把几何体切割成最终 可以顺利划分网格的形式。 第五步:进行几何清理,使每一块实体都成为可映射形式。 1 选择几何的显示模式,以Mappable (是否可映射)显示。 2 点击F11 快捷键,进入几何编辑面板。 3 激活toggle edge 后面的黄色按钮,然后鼠标左击图中的曲线。这一块实体便成为了可映 射的形式。 4 进入Geomtemp node 面板,点击绿色的clear all 按钮,删除掉多余的临时节点。 第六步:用One Volume 命令划分网格 1 由3DSolid map 进入映射划分面板,选择one volume 子面板。 2 将along parameters 下的按钮切换到elem size,并输入0.2 。然后将volume to mesh 下的solid 按钮激活。 3 选择图形区中最左边的一小块实体,并点击mesh 按钮。这一小块便生成了3D 网格单元。 4 按照同样的操作,将剩下的4 块实体分别生成网格单元。最终的网格如图所示。 第七步:用Multi Solids 命令划分网格 1 点击F2 快接键,进入删除面板 2 点击向下的小箭头,将可选按钮切换到elems 。 3 按住Shift 键,拖动鼠标左键选择图形区中所有的网格单元。点击delete entity 。 4 由3Dsolid mapmulti solids 进入划分网格的面板。 5 在elems size 中输入0.2 。确认solid 按钮为当前激活状态。按住Shift,拖动鼠标左键框选 图形区中所有的实体。 6 点击mesh 按钮。操作界面和图形区变为如图所示。确认edge density 子面板被选中。 7 左击图形区最左边的小实体带有面网格的边,这样会显示出此边上单元的数目。 8 左击边上的小数字,便可以增加单元数。右击可以减少单元数。将这一小块面网格调整成 为如图所示的数量。 9 左击图形区中最右边的环形实体带有面网格的边,同样调整单元数目为如图所示。 10 点击mesh 按钮,完成网格划分。 第八步:通过镜像操作,生成完整的有限元模型。 1 由toolreflect 进入镜像操作面板。点击小箭头将黄色的按钮切换为elems 并激活。 2 按住Shift 键,拖动鼠标左键框选图形区中所有的单元。然后激活绿色的N1 按钮,选择 如图所示的N1 、N2 、N3 、B 这四个点。 3 左键点击黄色的elems 按钮,选择duplicate 进行复制操作。 4 点击reflect ,完成左右的镜像操作。 5 按住Shift 键,拖动鼠标左键框选图形区中所有的单元。然后激活绿色的N1 按钮,选择 如图所示的N1

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