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1. 基本函数
???
??? 在C语言中取随机数所需要的函数是:
int rand(void);void srand (unsigned int n);
??? rand()函数和srand()函数被声明在头文件stdlib.h中,所以要使用这两个函数必须包含该头文件:
#include stdlib.h
?
2. 使用方法
?
??? rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。其值等于32767,或者更大。
?
??? srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。
?
?
?
/* 例1:不指定种子的值 */
for (int i=0; i10; i++){??? printf(%d , rand()%10);}
??? 每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
/* 例2:指定种子的值为1 */
srand(1);for (int i=0; i10; i++){????printf(%d , rand()%10);}
??? 每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
??? 例2的输出结果与例1是完全一样的。
/* 例3:指定种子的值为8 */srand(8);for (int i=0; i10; i++){????printf(%d , rand()%10);}
??? 每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5
?? 该程序取得的随机值也是在[0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同。
/* 例4:指定种子值为现在的时间 */srand((unsigned)time(NULL));for (int i=0; i10; i++){????printf(%d , rand()%10);}
???? 该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h。
?
?
3. 注意事项
求一定范围内的随机数。
???? 如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。
randnumber = rand() % 10;
???? 那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。
???? 要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:
???? (rand() % (b - a)) + a
伪随机浮点数。
?????要取得0~1之间的浮点数,可以用:??
?????rand() / (double)(RAND_MAX)
???? 如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法:
???? rand() /((double)(RAND_MAX)/100)???? 其他情况,以此类推,这里不作详细说明。
???? 当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用办法,你可以采用更好的方法来实现。
?
?
??? 举个例子,假设我们要取得0~10之间的随机整数(不含10本身):
大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨,阐述我对这个问题的理解。
???? 首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。
???? 伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正是点到了事物的特性,即随机性,但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性,即规律性。从这个角度讲,你大概就会接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不能产生绝对随机的随机数。
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?
???? 那么计算机中随机数是怎样产生的呢?有人可能会说,随机数是由“随机种子”产生的。没错,随机种子是用来产生随机数的一个数,在计算机中
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