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- 2020-04-03 发布于四川
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动漫市场环境下动画教育的发展论文
一、明确培养学生就业方向及总体思路
(一)确定人才培养目标、课程设置定位
一方面由主任教授与教研室授课成员进行针对以确立的培养计划进行详细的讨论形成专业的讨论小组由调查员对当今动漫市场进行详细的调研工作联系已毕业23年的毕业生进行动漫行业反馈等前期工作另一方面包括撰写专业人才培养方案教学大纲实验具体内容、实习公司等动画专业的人才培养定位应该与就业对应帮助学生进行四年的学业规划
1.高校的课程设置应具有针对性即“以技术为主艺术为辅”的教学理念以主要培养学生动手能力使学生能熟练的掌握动画制作环节中的技术工种为主以学生能够掌握一定的动画设计能力为辅始终遵循着技术与艺术相结合的人才培养为目标所培养出的学生既懂创作设计又可熟练应用软件的复合型人才学生毕业后所从事的职位应该定位在设计及制作领域
2.根据中国当下动漫市场中游戏、影视后期对人才的需求确定培养目标如今三维动画、影视动画及游戏设计需求较大我院在原有课程基础上相继开设“影视后期”“游戏美术”等课程开设新课程会存在本校教师授课缺乏实战经验等问题所以我院聘请动画公司相关人员担任某些课程的教学工作同时聘请校外知名专家或业内知名人士为客座教授定期到学校举办专业讲座等辅助教学
(二)校企合作、学做结合的培养模式高校为加强学院教育和市场的结合强
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