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第1篇 基础知识篇 本章概述 本章从基本出发,首先让读者对CorelDRAW X5软件有一个整体的认识,了解其应用领域、图像概念、新增功能进行了概括,同时还对CorelDRAW X5的工作界面、文件操作、页面设置等相关操作进行了介绍,以便读者能在全面了解软件的同时掌握一些基本操作。 核心知识 1.了解CorelDRAW X5的应用领域 2.认识CorelDRAW X5的新增加功能 3.认识CorelDRAW X5的界面 4.掌握文件的基本操作 5.掌握CorelDRAW X5的显示设置 6.掌握CorelDRAW X5的页面设置 1.1 CorelDRAW X5概述 加拿大的Corel公司自1989年推出了CorelDRAW,经过近20年的发展,让CorelDRAW已成为闻名于世的大众型软件,CorelDRAW X5版本问世以来,更是以简洁的界面设计以及稳定功能性,让用户的操作更加得心应手,同时也让图像的创作得到更完美的画面诠释。 1.1.1 CorelDRAW X5的应用领域 CorelDRAW 软件的不断发展,使广大的设计们受益颇多,同时也为蓬勃的广告业提供了良好优质的实际展示平台。使用该软件可绘制矢量图形并对各种图像进行互补性处理,实现了多领域的运用。如广告设计、招贴设计、插画设计、标志设计、包装设计以及书籍装帧设计等,在更大程度上满足了人们对视觉艺术的追求。 1.广告设计 : 广告的作用是通过各种媒介使更多的广告目标受众知晓产品、品牌、企业等相关信息,虽表现手法多样,其最终目的相同。 2.招贴设计 招贴又名海报或宣传画,招贴设计从实质的划分也应属于广告设计的范畴,但由于其独特性,往往被人们单独提出来作为一个设计种类进行展示。 3.插画设计 : 插画和绘画是在设计中经常使用到的一种表现形式,这种结合电脑的绘图方式很好的将创意和图像进行结合,为我们带来了更为震撼的视觉效果。 4.标志设计: VI设计即企业VI视觉设计,是企业CI形象设计的重要组成部分,而标志设计则又是VI视觉识别系统设计中的一个关键点,标志是是抽象的视觉符号,企业标志则是一个企业其文化特质的图像表现,具有其象征性。 5.包装设计 : 包装设计是对产品进行市场推广的重要组成部分,包装是建立产品与消费者联系的关键点,是消费者接触产品的第一印象,成功的包装设计能在大程度上促进产品的销售。 6.书籍装帧设计 : 书籍装帧设计与包装设计有类似之处,书籍的封面类似于产品的外包装,越是精美的封面越能抓住观者的目光,起到吸引注意的效果。书籍的封面设计只是装帧设计的一部分,书籍中的版式设计则可以帮助读者轻松的进行文字阅读,组织出合理的视觉逻辑。 1.1.2 CorelDRAW X5的安装与卸载 要使用CorelDRAW X5熟练的对图像进行的编辑和处理的相关操作,首先应了解如何在电脑中安装和卸载CorelDRAW X5软件程序。不同的软件程序在安装和卸载操作程序上可能会有所不同。 上机实践------在电脑中安装CorelDRAW X5 1.1.3 CorelDRAW X5的图像概念 使用CorelDRAW X5进行图形图像的设计制作,首先需要了解图像的概念,这些概念包含对象概念(即使用CorelDRAW进行处理的对象,矢量图形和位图图像)、像素、分辨率、颜色模式等。 1.矢量图 矢量图是一种在放大后不会出现失真现象的图像,又被称作“向量图”。 2.位图 位图又被称为“点阵图”,与像素有着密切的关系,其图像的大小和图像的清晰度是由图像中像素的多少来决定的。位图虽然表现力强、层次丰富,可以模拟出逼真的图片效果,但放大后会变得模糊,会出现图像虚糊或是马赛克现象,导致图像失真。 3.像素 像素是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,若把影像放大数倍就会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点即构成影像的最小单位“像素”。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。 4.分辨率 分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。包含
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