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- 2019-10-18 发布于陕西
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手游小发行商如何熬过 2014 年发行商大战
手机游戏小发行商如何熬过 2014 年发行商大战。
X-Company.Ltd 是虚拟出来的公司,本次它将扮演一家成立一年的小型手游发
行商。目前公司已代理两款游戏,市场表现很一般。本次开会即将讨论公司明年
战略规划。
国内手机游戏市场生态链之一、二:主力手游渠道商分为四大体系。而手游开发
商则为整个产业提供内容基础。
国内手机游戏市场生态链之三:手游发行商主要从事手机游戏的代理发行,目前
实力领先的五家分别是中手游、触控、飞流、昆仑和蜂巢。我们 X-Company
还远远不能和这些巨头相比。
2013 年,中国手游市场经过资本刺激,完成了跨越式发展,目前竞争已成红海。
经过一年的洗牌,手游渠道竞争基本趋于稳定,2014 年的行业重心将会转移至
手游发行商间的博弈。
2014 年行业五大变局之一:海外优秀手游产品将会大批进入中国。
2014 年行业五大变局之二:手游发行商的营销价值将会得到进一步重视和认可。
2014 年行业五大变局之三:手游知识产权问题将在明年集中爆发。
2014 年行业五大变局之四:理性投资者将会更青睐手游发行商。
2014 年行业五大变局之五:一线手游开发商将会更多参与到发行环节。
2014 年市场主力发行商的战略规划和方向,对我们 X-Company 有很好的参考
价值。
作为小型发行商,2014 年我们应该如何生存?首先,我们需要寻求自己的独特
定位,避开巨头们扎堆的领域。
第二,我们要注重自身宣传,通过异业合作、媒体专访、报告发布等方式,扩大
公司影响力。
第三,我们应该加强对海外垂直领域产品和 IP (知识产权)的关注,提前筑好
资金池。
第四,要更多寻求资本关注,做好最坏打算。最后,要学会“弱弱”联合,共同
抵御一线发行商带来的压力。
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