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- 2019-10-22 发布于未知
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《面向对象程序设计》 中国科技大学计算机系 马建辉 第3章 面向对象的基本概念 内 容 对象的本质 统一建模语言 统一建模语言的标记法 构造和清除对象 关联和连接 聚合和复合 继承 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 3.1 对象的本质 内 容 对象的本质 统一建模语言 统一建模语言的标记法 构造和清除对象 关联和连接 聚合和复合 继承 3.2 统一建模语言 UML语言是在软件集约型系统中用来可视化人工生成物,详细说明、构造和文档化这些生成物的语言。 UML综合了以Booch,Jacobson,Rumbaugh为首的三种模拟方法而成.1997年由多家软件公司组成的UML联合组织正式成立,呈交OMG,成为公开标准。 支持UML的CASE工具有Rational Rose、Together、MS Visual Modeler等。 3.2 统一建模语言 (1) UML是国家软件工业界广泛认可的标准,统一了对象模拟的标记和含义,使软件设计工具可以发挥更大的作用。 ( 2 ) UML取长补短,适当地平衡了简洁性和具体化两个主旨。 内 容 对象的本质 统一建模语言 统一建模语言的标记法 构造和清除对象 关联
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