开发者分享怪物设计的实用技巧.docxVIP

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  • 2019-11-06 发布于广东
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开发者分享怪物设计的实用技巧 来源:游戏邦 2013-10-04 08:24:10 作者:Hayden Duvall 当我还年轻时,我从来没有为画画起稿犯过难。也许是因为年轻时想象力比较丰富。但随 着年纪增加,我经常对着空白的画布不知所措。 面对空白的画布,我发现我的创意源泉似 乎枯竭了,我胡乱涂画了几个小时,最后被迫 放 弃了。 作为美工,当我们“在状态的吋候,灵感就像火山爆发一样喷射出来;但在与这种兴致高 昂的状态相反的时候,我们似乎面对桌上空白的画纸,茫然不知该拿什么东西填充它。就像 写作障碍,这是可能使画者遭受无尽折磨的灾难;如果拖延得太久,宝贵的时间就被浪费 To 过去这几年,美工们开发出许多克服作画障碍的方法,以下是我觉得比较实用的一些方法, 特别是对于怪物设计。 物种进化 游戏本身可能需要某些怪物发生一定程度的进化。然而,即使进化过程不是游戏的一部分, 用进化的思路來设计怪物却是很有意思的。 如果时间不是大问题,你可以选择列举非常多的进化步骤,从最简单的物种想象出它进 化 成的有智能的后裔。如果时间比较紧迫,你 可以拿出你以前画的草图,尝试进化的思路,看 看会得到什么结果。 为什么使用这种方法?进化背后的主要思想,不是简单地画出物种的翻版,而是迫使美工 思考物种生存的世界以及这个物种的特征。研究物种有什么特殊习性和如何适应周边环 境,可能非常损脑细胞,但游戏世界及其

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