* 1.10 小 结 本章根据多媒体本质、视觉媒体的表示与再现、听觉媒体的表示与再现、媒体的时间特性、媒体的空间特性、媒体的交互特性、媒体数据的压缩编码文件格式、媒体数据在应用程序之间的交换、媒体的集成应用与平台选择的思路,概述了媒体的基本知识。计算机领域媒体根据表示机制可分为文本、图像、视频、二维图形动画、三维图形动画、波形音频、MIDI器乐。媒体分类不是最终目的,而是为了剖析不同媒体的特点,为媒体应用和编辑奠定基础。 XML是元数据标准,在数据领域广泛应用,其中,媒体基于XML标准而实现也是媒体发展的趋势之一,第2章将系统叙述XML。 * 1.11 习 题 1. 媒体可以根据对人的感觉器官的刺激作用来进行分类?试列举这些媒体类型。这些媒体类型中哪些是当前计算机领域擅长处理的?哪些媒体是当前计算机领域尚不擅长处理的? 2. 试述多媒体技术标准化发展的含义。 3. 试述文本、图像、图形的表示和再现机制的异同。 4. 试述视频和动画的表示和再现机制的异同。 5. 试述媒体的时间特性和空间特性。 6. 试述媒体的压缩原理。 7. 试述媒体的格式及其选用。 8. 试述媒体数据在应用程序之间的交换。 9. 试述媒体平台的选用。 出勤率 20% 理论知识 40% 上机实验 40% * * 第1章 媒 体 概 述 学习提示: 本章将概述媒体的本质、基本原理,
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