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目???录
一.项目介绍... - 3 -
1.1??项目简介... - 3 -
1.2??游戏介绍... - 3 -
1.3??开发工具... - 4 -
1.4??软件运行环境... - 5 -
1.5??项目任务书... - 5 -
1.6??项目的目的与目标... - 5 -
1.7??术语解释…- 5 -
1.8??参考资料... - 6 -
二.项目分析... - 6 -
2.1??总体方案... - 6 -
2.2??分析规划... - 7 -
2.2.1??下坠物模块及各种变换分析... - 7 -
2.2.2??正常工作流程和中断操作流程的分析... - 7 -
2.2.3??主界面分析模块... - 8 -
2.2.4??记分和自动晋级模块... - 9 -
三.工程进度... - 10 -
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一.项目介绍
1.1?项目简介
俄罗斯下坠物操作简单,很容易上手,作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯下坠物自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。
俄罗斯方块最早还是出现在 PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力。
此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅能放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。
1.2?游戏介绍
1.2.1详细规则、胜负判定方法
游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域的右侧有一方框可以提示用户下一个下坠物的形状,玩家可以移动、旋转、加速下落和一键到底自己窗口内落下的下坠物,通过用户的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消掉,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,即游戏结束。
1.2.2?游戏操作方法
1. 按游戏界面的开始菜单来开始游戏;暂停菜单暂停游戏; 结束菜单结束游戏;设置菜单对游戏进行设置,实现个性化设置。
2. 键盘操作: ←左移一格;→右移一格;↑旋转操作;↓下坠物丢下(加速下落);空格键一键到底;
3. 计分牌显示的内容:得分为本局的分数,一次消一行加100分、一
次消两行加400分、一次消三行加900分、一次消四行加1600分。
4.“设置”键:用鼠标可以选择游戏区域大小、级别、是否开启背景音乐等。
该游戏共有六个等级:入门级、初级、中级、中高级、高级、顶级。 级数为游戏当前等级,当分数达到当前等级的最高值,等级会提升、速度会加快。玩家可以任意选择级别,当分数到达晋级分数(当前等级与下一级的分数差)后自动晋级,分数继续累加。游戏结束时,如果得分进入前八名,英雄榜将记录你的姓名、分数,并为你排名。
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初级
中级
入门
中高
高级
顶级
10000分
10000分
10000分
10000分
10000分
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1.3?开发工具
????※Inter(R)Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz ,512MB内存,160GB硬盘
※Microsoft(R) Windows(R) XP Professional
※Microsoft(R) Visual C++ 6.0
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1.4?软件运行环境
※处理器无要求,32MB以上内存,硬盘1GB以上
※Microsoft(R) Windows(R) 系列所有操作系统
※800*600或以上的屏幕分辨率
1.5?项目任务书
开发小组成员及任务分工:
组长::总体设计、文档整合、程序完善与调试
组员::界面设计
:方块的存储、任意键设置、英雄榜实现
:边界判断、方块旋转
:到底判断、一键到底
:下坠物的形成与显示、部分菜单函数
1.6?项目的目的与目标
?????项目实现了俄罗斯下坠物的所有基本功能,同时,为了满足人们的个人需求我们加入了很多游戏个性化效果。我们加入了各种背景图片以供选择,从而实现画面的美观、简洁、有吸引力;加入了音乐、音效和Flash动画效果等,从而使游戏从感官上更加吸引玩家;加入了自主设置键盘的操作,从而使操作更加简单,更容易上手,且不易失误。并且当游戏窗口最小化时,游戏能够自动暂停,我们会力争使游戏具有可靠性,安全性,完整性,灵活性,开发出一款更加适合人们需求的俄罗斯方块游戏。
1.7?术语解释
下坠物:随机产生的一个即将下落的“积木”
旋??转:逆时针旋转90度
中??断:人为操作对游戏自主运行的影响
一键到底:指游戏中对于下坠
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