随笔--对灵感的捕捉与积累,对写实图形的加工与创造,使之动漫.pptVIP

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  • 2019-11-14 发布于湖北
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随笔--对灵感的捕捉与积累,对写实图形的加工与创造,使之动漫.ppt

* 隨笔--对灵感的捕捉与积累,对写实图形的加工与创造,使之动漫化;网络图片的选择对造型设计的启示; ??? 色彩--在人物表现上的运用:单纯化的用色,同类色与近似色的运用;灰色背景对人物群像的衬托;色彩对人物身份的暗示;群众角色用色的弱化;阴影对形象的表现; ?? ?道具设计与人物的关系,造型设计的对比与线条运用…… 日式的代表风格是以角色魅力为主 美化了人物体型和五官的亚洲人物造型 中式的代表风格是剪纸和水墨动画 韩式则大部分是借鉴了日式的风格 但是在进入3D2D结合阶段后发展非常迅速 从漫画在日本发展起来的那一刻起 由手冢治虫为代表的日式漫画风格就已经被确定了下来 并形成了一种价值和审美标准 日本大部分的传统漫画和动画都是属于日式风格的 当今日本的动漫产业已经相当发达 成为了社会文化的一部分 同时也随着社会文化本身的改变 而在不断的进化 在经济全球化的今天 国与国之间的文化影响也是巨大的 本来在日本的大众媒体上的日本动漫都是日式风格大同小异 但是近来许多日本动画和少数的漫画都已经开始尝试不同的风格 从漫画在日本发展起来的那一刻起 由手冢治虫为代表的日式漫画风格就已经被确定了下来 并形成了一种价值和审美标准 日本大部分的传统漫画和动画都是属于日式风格的 当今日本的动漫产业已经相当发达 成为了社会文化的一部分 同时也随着社会文化本身的改变 而在不断的进化 在经济全球化的今天 国与国之间的文化影响也是巨大的 本来在日本的大众媒体上的日本动漫都是日式风格大同小异 但是近来许多日本动画和少数的漫画都已经开始尝试不同的风格 基本上完全受到了日式风格的影响 大部分和传统的日本动画漫画风格类似 现在大力发展起来的也就是日本动画中3DCG强化后的版本 在中国 从美术片到现在的卡通片 一直都是作为少幼儿的专属 这也造就了中国要把动漫 大规模商业化和产业化势必 艰难的现状 中国未必一定 要走这条路 我想许多在将 中国的动漫产业与日韩美比 较之后感到气馁以至于批判 的人们都是因为 没能理解中国的 动漫之路该怎 么走 中国式的动画在 国际上的影响力几 乎仅限于剪纸动画和 水墨动画 并且是作为 艺术动画电影和艺术动画短片 这也是中 国式的美术片在中国动漫史上最辉煌的一了 中国的传统动画界也不必打肿 脸充胖子 翻来覆去说新制作的 动画如何如何 三天两头出一个 街上吼也没人知道是什么动画片 的动画...只要 能够牢牢抓住少幼 儿作为受众主体就行了 *

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