运用骨骼工具制作角色动画.pdfVIP

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  • 2019-10-28 发布于湖北
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使用Flash骨骼工具制作角色动画 Adobe Flash CS4 专业版提供了一个全新的骨骼工具, 可以很便捷地把元件连接起来,形成父子关系,来实现 我们所说的反向运动 (Inverse Kinematics)。 整个骨 骼结构也可称之为 骨架 (Armature)。你可以把骨架应 用于一系列影片剪辑(Movie Clip)元件上,或者是原 始向量形状上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖 到不同的位置来操纵它们。 骨骼工具基础  你可以使用骨骼工具来创建影片剪辑的骨架或者是向量 形状的骨架。让我们开始构建一个元件的基本骨架吧: 1.创建一个新的Flash文档,并选择ActionScript 3.0。 骨骼工具只和AS 3.0文档配合使用。 骨骼工具基础 在舞台(Stage)上画一个对象。在范例中,为了让其简 单,我使用矩形工具创建了一个基本的形状。  一旦你创建好了形状以后,把它转换成一个影片剪辑或 者是图形元件。  你需要更多的对象来创建相连的物体链,只需复制刚刚 创建元件即可,按住Alt键把元件拖动到一个新位置上。 Flash在你每次点击拖拽的时候都会复制一个实例。多重 复几次这个过程,来

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