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- 2019-10-28 发布于湖北
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使用Flash骨骼工具制作角色动画
Adobe Flash CS4 专业版提供了一个全新的骨骼工具,
可以很便捷地把元件连接起来,形成父子关系,来实现
我们所说的反向运动 (Inverse Kinematics)。 整个骨
骼结构也可称之为 骨架 (Armature)。你可以把骨架应
用于一系列影片剪辑(Movie Clip)元件上,或者是原
始向量形状上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖
到不同的位置来操纵它们。
骨骼工具基础
你可以使用骨骼工具来创建影片剪辑的骨架或者是向量
形状的骨架。让我们开始构建一个元件的基本骨架吧:
1.创建一个新的Flash文档,并选择ActionScript 3.0。
骨骼工具只和AS 3.0文档配合使用。
骨骼工具基础
在舞台(Stage)上画一个对象。在范例中,为了让其简
单,我使用矩形工具创建了一个基本的形状。
一旦你创建好了形状以后,把它转换成一个影片剪辑或
者是图形元件。
你需要更多的对象来创建相连的物体链,只需复制刚刚
创建元件即可,按住Alt键把元件拖动到一个新位置上。
Flash在你每次点击拖拽的时候都会复制一个实例。多重
复几次这个过程,来
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