ds Max9第79章.pptVIP

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  • 2019-10-31 发布于湖北
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第7章 灯光与摄影机 第7章 灯光与摄影机 第7章 灯光与摄影机 第7章 灯光与摄影机 第7章 灯光与摄影机(续) 1.灯光:给场景打灯光,可增强场景的真实感、场景的清晰度和三维纵深度。 2.3dMax9灯光类型:标准灯光和光度学灯光。 3. 灯光的好坏由场景的大小、模型的好坏、打光的位置、材质所决定的 第7章 灯光与摄影机(续) 4.一般情况下,在场景中打三个灯,即: 主灯:提供场景的主要照明,产生阴影的主要光源,亮度最亮,常位于目标物正面45度,突出目标的立体感 辅助灯:位于主灯的另一侧,与目标物呈45度,亮度低于主灯,弥补主灯未能照到的目标物,使光线过渡自然 背灯:位于目标物的正后方,亮度最低,用来加强目标物的轮廓 第7章 灯光与摄影机(续) 5.目标聚光灯:产生锥形照射区,在照射区外不受灯光的影响,常用于室内照明。 6.泛光灯:向四面八方均匀照射,可照亮整个场景 7.摄影机:与真实场景中使用摄影机拍摄的效果基本一致。 第7章 灯光与摄影机(续) 8.地板材质(标准材质) 明暗器:Blinn 环境光颜色:RGB(255,251,212) 漫反射颜色贴图通道:位图 反射贴图通道:平面镜贴图,使对象本身具有镜面反射性质的一种贴图 第7章 灯光与摄影机(续) 9.地板线材质(标准材质) 明暗器:Blinn,线框 环境光、漫反射颜色:黑色 10.桌椅材质(标准材质) 明暗器:Bli

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