3ds max 7.0 Mental Ray 渲染器完全攻略
序言
2004 年年末,3ds max 再次升级,版本更新为 7.0。按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变
其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的
改进。
此次升级有三个亮点:
一、Mental Ray 渲染器升级到了 3.3;
二、而 Character Studio 也被集成到核心模块进来;
三、7.0 版的渲染器支持广受期待的法线贴图(Normal Map),它将使 3ds max 在游戏开发和
贴图设计方面更加游刃有余。
本文主要侧重介绍 Mental Ray 渲染器。
在 3ds max 6 以前的版本中,由于在 Max 软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果
不尽如人意,使得它在同 Maya、Softimage 等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,Mental Ray
渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了 Max
6 软件当中,使 3d
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