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- 2019-12-31 发布于湖北
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《DirectX程序设计》课程期末复习资料
第一章3D游戏开发的数学基础
本章包含的全部知识点:
点和向量
直线与平面
矩阵与坐标变换
坐标系
章节重点:
矩阵和坐标变换
第二章Windows编程基础
本章包含的全部知识点:
基本概念介绍
Windows程序结构
Win32程序开发实例
DirectX快速入门
本章包含的全部知识点:
DirectX概述
Direct3D 底层结构概述
DirectX9.0的配置和安装
章节重点:
DirectX9.0的配置和安装
DirectX程序框架
本章包含的全部知识点:
Win32+C+Direct3D的基础框架
DXUT框架
章节重点:
Win32+C+Direct3D的基础框架
文本显示
本章包含的全部知识点:
文本绘制流程
Win32程序框架实现
DXUT程序框架实现
章节重点:
Win32程序框架实现
第六章 基本图形的绘制
本章包含的全部知识点:
图元
灵活顶点格式(FVF)
使用顶点缓存绘制图形
索引缓存
颜色表示法
渲染状态
绘制准备
D3DX几何物体
实例设计与实现
章节重点:
顶点缓存
索引缓存
第七章 变 换
本章包含的全部知识点:
摄像机
顶点变换
光栅化
实例
章节重点:
顶点变换
第八章 3D数学基础补充
本章包含的全部知识点:
常见坐标系
向量
矩阵
线性变换
章节重点:
线性变换
第九章 光照和
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