電子玩偶產業概述 資策會網多所嵌入式技術組 林瑞堂 組長 日期:98年12月10日 大綱 電子玩偶之發展及現況 電子玩偶之分類 電子玩偶之智慧化技術 國內外應用實例探究 2009年ICT創意科技玩具設計競賽建構跨領域交流平台 電子玩偶之發展及現況 電子玩偶進化史 電子玩偶之發展與現況 全球玩具市場:每年約有700億美元 傳統玩具佔550億美元 電子遊戲佔150億美元 美國是全球最大的玩具市場 傳統玩具約佔250億美元 前三大廠商依序為 Mattel、Hasbro、LEGO(NXT1,2),合佔總銷售量42% 台灣地區 玩具市場每年約有新台幣200億元 進口值新台幣90億元:中國大陸佔75%、日本佔20% 出口值新台幣140億元:以無線遙控玩具模型及電視遊樂器為主 電子玩偶產業近年的趨勢 電子玩偶產業近年的趨勢 科技與玩具結合 智慧型玩具成長率近九成 教育玩具有高度成長 其毛利約30%~40% 年齡層擴大 兒童、青少年與成人皆為業者的目標客戶群 從數位家庭陪伴情感角度出發 從數位生活電子消費產品CE角度出發 電子玩偶產業市值及預估 日韓電子玩偶產業發展規劃 我國電子玩偶發展進程規劃 可優先發展的電子玩偶產品及規格 低價位(299~499美元) 訴求 : 一般家庭都可以負擔的起 功能 : 移動、視覺、通訊(遙控與影像傳輸) 互動式玩具 中價位(~999美元) 訴求
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