DSMAX教程第9课.pptVIP

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  • 2019-11-09 发布于湖北
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第9课 摄影机的应用 课堂讲解 上机实战 课堂讲解 摄影机与三维场景 摄影机的分类 摄影机的调整 摄影机与三维场景 在三维场景中创建模型时,用户可以在任意视图中进行创建,还可以对视图进行移动和旋转等。但为了让用户认可创建的模型,就必须让模型以符合现实的位置关系呈现在用户眼前,因此,3ds max 7提供了摄影机这一工具来模拟场景表现。 摄影机用来模拟人眼观察外界时的表现效果,通过不同的角度和方向观察,从而得到不同的视觉感。 如果摄影机固定在一个角度观察场景,就可得到一个静帧表现,这一技术经常用在效果图设计方面。如果将摄影机进行不断的移动和旋转等变换,并将沿途的景物进行不断的记录,就可以得到动画表现效果,这一技术通常用在三维动画设计方面。 摄影机的分类 在3ds max 7中,摄影机分为目标摄影机和自由摄影机两类,下面分别对它们进行介绍。 目标摄影机 目标摄影机沿着放置的目标图标观察场景,与目标聚光灯类似。它由相机和目标点构成,不管是相机还是目标点都可以移动,在移动过程中,相机的视线总是定位在目标点上,如图所示。 焦距 焦距是镜头到摄影机内部感光材料之间的距离,这个值的大小将影响摄影机视图中物体的可视区域大小。在较短的焦距时,摄影机视图能看到的场景较大,而较长的焦距会使摄影机视图中能看到的场景较小,采用这种焦距能清晰地看到远处场景的细节,往往在高层建筑场景中使用

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