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- 2019-11-09 发布于湖北
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第8章材质和贴图 本章导读 材质就是用来模拟物体表面的颜色、纹理和其他一些外观的特性,它表现为一组定义的参数。当它们通过最后的渲染,物体表面就会显示出不同的质地,色彩和纹理。同时材质也会影响到物体的颜色、反光度和图案等。 任何形式的实体都是由材质构成,不同的材质可以体现出各个对象之间不同的属性。在三维建模过程中材质的制作是至关重要的环节。 本章主要知识点 材质编辑器 标准材质 贴图材质及贴图坐标 高级材质:Blend(混合)、Double Sided(双面)、Matte/Shadow(暗淡/阴影)/ Multi/Sub-Object(多重/次对象)和Raytrace(光线追踪)材质 8.1 材质编辑器 在3ds max 6中,材质的编辑和调节都在材质编辑器中进行。点击工具栏中的按钮或按下M快捷键,就会出现如图8-1所示的材质编辑器。 材质编辑器其分为两大部分,上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮,名称栏和类型按钮。下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏,这些都是设置材质参数的卷展栏,不同类型的材质,卷展栏及参数都不相同。 在材质编辑器的操作面板上有很多图形化按钮,下面就介绍一
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