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- 2019-11-28 发布于上海
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关于中学生沉迷于网络游戏的 原因及其影响的调查研究组长张航伟组员赖锡金傅海娴陈柳燕陈小荣张燕吴丽兰李昌城 21世纪,网络实实在在地介入了现代人的生活。网络传播作为一种新的传播形式,其效果研究引人关注,而网络游戏作为网络传播中一种特殊的形态,其效果研究更是引人关注。探讨网络游戏的传播效果问题,青少年群体作为网络游戏使用者中的大多数,是一个不可回避的重要对象。从现阶段青少年的社会化成长来看,网络游戏具有积极作用,它为青少年适应社会开拓了视野,培养了新的思维方式;网络游戏内含的文化价值也赋予了青少年主体地位,“文化反哺”现象随之凸显。但网络游戏也不免有负面影响,对处在人生成长关键时期的青少年而言,很容易在网络游戏营造的虚拟空间中迷失自我。网络传播所具有的思想表达、伦理观念、道德意识多元化的特性,令同样求新求异、强调自主、追求个性化的青年一代难以把握。 网络游戏其实是一种电子游戏网络游戏其实是一种电子游戏,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。 在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力, 更具有诱惑性 。休闲游戏型 主要为棋牌类、益智类 等小游戏 如 劲舞团 QQ游戏中心此类游戏以脑力思考为主 竞技对战型 主要是
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