《《坦克大战》游戏开发与设计》-毕业论文(设计).docVIP

《《坦克大战》游戏开发与设计》-毕业论文(设计).doc

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PAGE 精品 二级院 交通信息 学号 200913420135 湖南交通职业技术学院 毕业设计(论文)审核 设计(论文)题目:《 坦克大战》 作 者 专 业 软件技术 班 级 软件0901班 成 绩 校内指导教师 校外指导教师 2012 年 05 月 20 日 摘 要 随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字:游戏开发,休闲 目 录 RD 毕业设计.wps \f TOC \h \z \n \u 第1章 前言4 1.1 游戏设计的需求分析4 1.1.1 系统分析4 1.1.2 本系统的现实意义5 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别5 1.2 开发技术概述6 1.2.1 Java、C语言、C++三种主流编程技术比较6 1.3 本章小结6 第2章 系统设计7 2.1 坦克的控制和敌方的智能运行……………………………………………7 2.2 子弹的运行和控制…………………………………………………………8 2.3 系统功能设计9 2.3.1 坦克大战总体功能设计9 2.3.2 MyTankGame1类基本功能分析9 2.3.3 MyTankGame1类基本功能分析10 2.3.4 Tank类基本功能分析12 2.3.5 Hh类基本功能分析13 2.3.6 GameMusics类基本功能分析13 2.4 本章小结15 第3章 不足与展望16 3.1 设计中的不足之处16 3.2 展望16 第4章 总结 4.1 本程序的总结……………………………………………………………17 4.2 经验和感想………………………………………………………………17 致 谢19 第1章 前 言 人类进入21世纪,全球一体化,互联网就起到重要的作用,而且随着互联网的不断发展,信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。其中计算机、网络通信的发展最为迅速。在现今电子信息高速发展的时代,网络游戏已经深入到人们的日常生活中,成为老少皆宜的娱乐方式。 1.1游戏设计的需求分析 1.1.1系统分析 技术可行性 软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。 经济可行性 本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。 需求分析 通过反复研究以及市场调查,得知游戏须具有以下功能: (1)需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈 (2)有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素 (3)不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我 (4)坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友 (5)坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 (6)坦克爆炸后将产生道具,拾到道具的坦克可加满生命值 (7)游戏结束时须判断哪一队胜利 (8)游戏结束后可重新开始 (9)游戏的操作、进度等须提供相应说明,以告知玩家 1.1.2 本系统的现

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