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- 2019-12-02 发布于湖北
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移动端3D游戏引擎优化;市场主流移动端GPU;移动端GPU硬件架构;IMR架构(Immediate Mode Rendering);TBR架构(Tile Based Rendering)
;TBDR架构(Tile Based Deferred Rendering);KEPLER架构;移动端GPU;移动端GPU;性能优化;Texture Lookups;Texture Lookups;God Ray;God Ray;God Ray;God Ray;God Ray;God Ray;God Ray;God Ray;Shader优化;Shader优化;渲染优化;Instanced Rendering;场景排序;角色骨骼动画;光照效果:
环境光
;LUT Lighting
l = diffuse * N.L + spec * N.H ^ n
^n is expensive!
l = BRDF(N, L, V)
l = tex2d (N.L, N.H)
Energy conserving Blinn-Phong
Can approximate unusual BRDFs
;阴影:
;Ogre引擎优化;谢谢!
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