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- 2019-11-13 发布于四川
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作文教学,为什么能快乐? (教师中心稿 )
这样, 写的作文内容要有意义, 立意要高尚独特, 语言要简洁优美,而作文教学过程又与此
要求相悖, 学生高不企及,产生了望而生厌心理; 其次是教材作文命题大而无当, 远离学生
的实际生活。比如写作《记忆深处》 。小学生的“记忆”留于浅表且转瞬即逝,新“记忆”
层出不穷, 深处怎么会有记忆呢?再比如写作 《一件有意义的事》 , “意义”这概念表述得
过于抽象,学生无法形象认识“意义”,就胡编乱造应付作文,丧失了自由表达的快乐。
作文教学内容要亲近学生生活, 有两个着眼点: 一是零距离, 二是近距离。 何谓“零距离”?
是以自身作为观察、 记忆、想象、感受的对象, 让自己成为作文的主要题材; 何谓“近距离”?
是以周围的、 关切的、 熟悉的、 新鲜的生活为主要观察对象, 让学生近距离地采撷作文题材。
我们以“贴近生活”为思考背景, 拓宽写作内容。 既写过去, 又写现在, 还写将来; 既务虚,
又务实;既写本教材作文,也写他学科作文。引导学生去发现生活,表达生活,感悟生活。
三、 以“元素化”的训练形式, 把作文的知识教学和技能训练镶嵌在游戏式背景中, 学生在
接受游戏的同时也接受了知识教学和技能训练,这样的训练卓有成效。
传统的作文教学,除了教师讲授指导外,就是写作文。学生写作文,也常常模仿性写作。类
似一些课堂上的“读写结合”的训练,借用课文(范文)中的语言形式,写一些与课文(范
文)没有任何联系的话。这样的写作教学是落不到实处的。
能不能把作文理论和技能的教学演化在某个游戏情景里来训练呢?我们尝试着在作文游戏
中涵盖作文元素训练,也设计了一系列的以游戏为背景的作文课件。
譬如,有一个《关于耳朵的三个实验》的游戏,就能较好地训练学生的听力和想象力:
教室完全安静下来,老师对学生说:“我将打开教室里的电扇,请你们仔细辨听电扇启动、
急转、停歇时的声音变化, 并想想这些声音像什么?”于是所有学生刻意倾听电扇的声音并
且把这些声音都写了下来。写毕,老师又说:“请你们仔细倾听三个滑稽的喷嚏声。 ”有两
个学生各自分别表演了“大声喷嚏”、“低声喷嚏”,老师也表演了“无声喷嚏”——张
大了嘴只是 “亲吻” 空气而不发出声音的喷嚏。 学生一边欢笑着听完滑稽喷嚏, 一边想象
着这些声音中的形象,很快也写成了文章。
写毕, 老师请学生都埋在课桌上, 不能看老师做的一系列动作, 根据老师动作时相应发出的
一串声音,猜测“老师在干什么”。
这个平常的游戏训练了两个写作技能“元素”——听力和想象。学生作文时,能把平常的
声音描绘成具有故事性, 文学性的“作品”。 譬如,把电扇声音变化想象成“暴风雨前后”;
把三个滑稽喷嚏想象成“武松式喷嚏”、“黛玉式喷嚏”、“虚惊式喷嚏”……这说明,学
生身临游戏全身心地体验感受了“声音”和“形象”后, 就可以落实写作元素的训练, 提高
语言水平和能力。
教师在点评作文时有意指出, 这是“丰富的想象力”, 借此揭开了作文理论的神秘面纱。 可
以想见, 以后若提起“想象力”是什么, 学生定会把这个理论连同游戏背景一起从记忆中挖
出,对“想象力”概念的理解会很形象具体。
“元素化训练”的形式在作文教学中获得成功, 便拓宽了作文教学的训练路子, 很多作文元
素训练的游戏便翩然出现。譬如: 《老师进入教室的 10 秒钟》——观察人物表情的训练;
《两分钟是多久》 ——训练人物心理的描写; 《做眼保健操》 ——描写人物动作的训练
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